STL容器 (stl容器底层数据结构)
STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,提供了丰富的数据结构和算法,其中包括多种容器。STL容器是一种数据结构,用于存储和管理数据,它们支持各种操作,例如插入、删除、查找等。STL容器是C++中非常重要的组成部分,可以帮助开发者更高效地管理数据,并提供了不同的底层数据结构以满足不同的需求。
STL容器可以分为多种类型,如顺序容器、关联容器、无序关联容器、容器适配器等。每种容器都有其独特的特点和适用场景。不同类型的容器使用不同的底层数据结构来实现其功能,下面将对几种常见的STL容器及其底层数据结构进行详细分析。
1. 顺序容器
顺序容器是一种按照元素在内存中的顺序来组织和存储数据的容器,包括vector、deque、list等。这些容器通常使用数组或链表作为底层数据结构。
1.1 vector
vector是一种动态数组,它使用连续的内存存储元素,可以快速随机访问元素,并且支持在尾部进行高效的插入和删除操作。vector的底层实现通常是一个连续的数组,当元素数量超过当前容量时,vector会重新分配更大的内存空间,将原有元素复制到新的位置,以实现动态扩容。
1.2 deque
deque(双端队列)是一种双端开口的序列容器,可以在头部和尾部高效地进行插入和删除操作。deque的底层实现通常是一个由多个定长数组组成的结构,它在插入和删除元素时可以在两端进行操作,因此在一定程度上避免了重新分配内存,提高了性能。
1.3 list
list是一种双向链表,每个节点存储一个元素以及指向前一个节点和后一个节点的指针。list支持高效的插入和删除操作,但不支持随机访问,需要通过指针遍历整个链表。list的底层数据结构是由节点组成的链表,插入和删除操作的时间复杂度为O(1)。
2. 关联容器
关联容器是一种通过键值对来存储和访问元素的容器,包括set、map、multiset、multimap等。这些容器通常使用二叉搜索树或哈希表作为底层数据结构。
2.1 set
set是一种有序的容器,其中存储的元素按照键值自动排序,且不允许重复。set的底层实现通常是一棵红黑树,它保证了元素的有序性,插入和查找操作的平均时间复杂度为O(log n)。
2.2 map
map是一种键值对映射的容器,每个键关联一个值,且键不允许重复。map的底层实现通常也是一棵红黑树,可以高效地进行元素的插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(log n)。
3. 无序关联容器
无序关联容器是一种不维护元素顺序的容器,包括unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap等。这些容器通常使用哈希表作为底层数据结构。
3.1 unordered_set
unordered_set是一种无序的容器,其中存储的元素不按照键值排序,且不允许重复。unordered_set的底层实现通常是一个哈希表,可以高效地进行元素的插入、删除和查找操作,平均时间复杂度为O(1)。
3.2 unordered_map
unordered_map是一种键值对映射的无序容器,每个键关联一个值,且键不允许重复。unordered_map的底层实现通常也是一个哈希表,可以高效地进行元素的插入、删除和查找操作,平均时间复杂度为O(1)。
4. 容器适配器
容器适配器是一种封装了不同底层容器的接口,包括stack、queue、priority_queue等。这些适配器提供了特定类型的接口,使得开发者可以方便地使用特定功能的容器,而不用关心底层数据结构。
4.1 stack
stack是一种后进先出(LIFO)的容器适配器,通常基于deque或list实现。stack提供了push、pop、top等操作,使得元素的插入和删除更加简单高效。
4.2 queue
queue是一种先进先出(FIFO)的容器适配器,通常基于deque或list实现。queue提供了push、pop、front、back等操作,可以用于实现队列的功能。
4.3 priority_queue
priority_queue是一种优先级队列,它按照元素的优先级顺序进行插入和删除操作。priority_queue通常基于vector实现,提供了push、pop、top等操作,使得具有最高优先级的元素始终处于队首位置。
STL容器提供了丰富的数据结构和算法,可以帮助开发者高效地管理和操作数据。不同类型的容器使用不同的底层数据结构来实现其功能,开发者可以根据需求选择合适的容器来提高程序的性能和可维护性。
c++ STL 中 ,什么叫stack以vector作为底层数据结构?
std::stack只是一个适配器,需要实际的容器(第二个参数)来实现它的功能.这个容器必须提供一下的函数:emptysizebackpush_backpop_backstack以vector作为底层数据结构就是说你对stack做的任何操作都会转接到vector,比如调用stack的push 压入一个值,实际是调用vector的push_back将值保存到vector里面。
C++ STL中的各个容器分别对应什么数据结构,求详细陈列出来
名字不就是对应的数据结构吗?vector是动态数组,unordered_set是散列表,map是红黑树。 其他的像array就是数组,stack是栈等等,很容易就看出来了。
STL六大组件
1、 容器 (containers):STL内部封装好的数据结构,一种class template,常用的包括vector、list、deque、set、map、multiset、multimap等2、 算法 (algorithm):一种function template,常用的有sort、search、copy、erase等 3、 迭代器 (iterator):泛型指针,是一种智能指针,是一种将operator*,operator->,operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template。 所有STL容器都附带自己的迭代器 4、 配接器 (adapter):一种用来修饰容器(container)或仿函数(functor)或迭代器(iterator)接口的东西。 如queue和stack。 它们的底部完全借助deque,所有操作都由底层的deque供应。 改变functor接口者,称为functor adapter,改变container接口者,称为container adapter;改变iterator接口者,称为iterator adapter。 5、 配置器 (allocator):负责空间配置与管理。 是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。 一般SGI STL为每一个容器都指定其缺省的空间配置器为alloc(SGI配置器) 6、 仿函数 (functor):行为类似函数,就是使一个类的使用看上去象一个函数,具有可配接性。 它的具体实现就是通过在类中重载了operator(),使这个类具有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。 一般函数指针、回调函数可视为狭义的仿函数。 以操作数的个数划分,可分为一元和二元仿函数;以功能划分,可分为算术运算、关系运算、逻辑运算三大类。 这部分内建的仿函数,均放在头文件里,使用时需引入头文件 STL内建仿函数分类包括: 1)算术类仿函数 加:plus 减:minus 乘:multiplies 除:divides 模取:modulus 否定:negate 2)关系运算类仿函数 等于:equal_to 不等于:not_equal_to 大于:greater 大于等于:greater_equal 小于:less 小于等于:less_equal 3)逻辑运算仿函数 逻辑与:logical_and 逻辑或:logical_or 逻辑否:logical_no
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