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websocket怎么连接 (websocket和http区别)

用户投稿2024-03-27热门资讯48

要详细了解WebSocket的连接方法了解WebSocket与HTTP的区别。

WebSocket是一种在客户端和服务器之间实现全双工通信的网络协议,它允许客户端和服务器之间实时地进行数据交换。与传统的HTTP协议相比,WebSocket连接是持久的,可以实现双向通信,而HTTP连接是短暂的,通常是单向的。

接下来,我们将详细介绍WebSocket的连接方法:

1. 客户端发起连接请求:客户端通过创建一个WebSocket对象,并向服务器发起连接请求。客户端的浏览器会发送一个特殊的HTTP请求头信息给服务器,表明客户端想要建立WebSocket连接。

2. 服务器响应连接请求:服务器接收到客户端的连接请求后,会进行响应。服务器会检查请求头信息,确认客户端想要建立WebSocket连接,并返回相应的响应头信息给客户端。

3. 握手过程:一旦服务器确认客户端的连接请求,将会进行握手过程。在握手过程中,服务器和客户端会协商并确认连接的协议版本、加密方式等信息。握手成功后,WebSocket连接正式建立。

4. 数据传输:一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器之间就可以实时地进行数据传输。客户端和服务器可以相互发送消息,并实现双向通信。数据传输是基于帧的,可以发送文本、二进制数据等。

WebSocket连接的建立包括客户端发起连接请求、服务器响应连接请求、握手过程和数据传输。相比于HTTP,WebSocket连接更加灵活、实时,适用于需要实时通信的场景。


一文梳理HTTP、TCP、Socket和WebSocket的区别和联系

第一层:应用层,定义了用于在网络中进行通信和传输数据的接口;(Http协议位于该层)

第二层:表示层,定义不同系统中数据的传输格式,编码和解码规范等;

第三层:会话层,管理用户的会话,控制用户间逻辑连接的建立和中断;

第四层:传输层,管理着网络中端到端的数据传输;(Tcp协议位于该层)

第五层:网络层,定义网络设备间如何传输数据;(IP位于该层)

websocket怎么连接 (websocket和http区别) 第1张

第六层:链路层,将上面的网络层的数据包封装成数据帧,便于物理层传输;

第七层:物理层,这一层主要就是传输这些二进制数据。

建立起一个 TCP连接需要经过“ 三次握手 ”:

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求。

SYN攻击就是利用三次握手的第二次握手时进行的,这时候服务器处于SYN_RECV状态,等待客户端进行确认ACK,SYN会伪造不存在的源IP,就会有大量的链接处于等待或重试发送SYN+ACK包,导致该阶段队列持续增长,进而导致后续正常请求被丢弃。

HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”。

要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求,通常情况下即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

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创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:

平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,才能使用TCP/IP协议。

实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。

实际上,传输层 TCP是基于网络层IP协议的,而应用层HTTP协议又是基于传输层TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。

总结:

Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP/UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。

当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。

WebSocket就像HTTP一样,是一个典型的应用层协议。

总结:

WebSocket是HTML5规范提出的一种协议。HTML5 Web Sockets规范定义了Web Sockets API,支持页面使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。

HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接。相较于经常需要使用推送实时数据到客户端甚至通过维护两个HTTP连接来模拟全双工连接的旧的轮询或长轮询(Comet)来说,这就极大的减少了不必要的网络流量与延迟。

相同点:

不同点:

联系:

WebSocket连接的过程:

总结:

刨根问底HTTP和WebSocket协议(二)

上篇介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,然后对这两个进行简单的比较。

上一篇中提到WebSocket的目的就是解决网络传输中的双向通信的问题,HTTP1.1默认使用持久连接(persistent connection),在一个TCP连接上也可以传输多个Request/Response消息对,但是HTTP的基本模型还是一个Request对应一个Response。这在双向通信(客户端要向服务器传送数据,同时服务器也需要实时的向客户端传送信息,一个聊天系统就是典型的双向通信)时一般会使用这样几种解决方案:

WebSocket的目的是取代HTTP在双向通信场景下的使用,而且它的实现方式有些也是基于HTTP的(WS的默认端口是 80 和 443 )。现有的网络环境(客户端、服务器、网络中间人、代理等)对HTTP都有很好的支持,所以这样做可以充分利用现有的HTTP的基础设施,有点向下兼容的意味。

简单来讲,WS协议有两部分组成:握手和数据传输。

出于兼容性的考虑,WS的握手使用HTTP来实现(此文档中提到未来有可能会使用专用的端口和方法来实现握手),客户端的握手消息就是一个「普通的,带有Upgrade头的,HTTP Request消息」。所以这一个小节到内容大部分都来自于RFC2616,这里只是它的一种应用形式,下面是RFC6455文档中给出的一个客户端握手消息示例:

可以看到,前两行跟HTTP的Request的起始行一模一样,而真正在WS的握手过程中起到作用的是下面几个header域。

如果服务器接受了这个请求,可能会发送如下这样的返回信息,这是一个标准的HTTP的Response消息。 101 表示服务器收到了客户端切换协议的请求,并且同意切换到此协议。RFC2616规定只有切换到的协议「比HTTP1.1更好」的时候才能同意切换。

ws协议默认使用 80 端口,wss协议默认使用 443 端口。

在握手之前,客户端首先要先建立连接,一个客户端对于一个相同的目标地址(通常是域名或者IP地址,不是资源地址)同一时刻只能有一个处于CONNECTING状态(就是正在建立连接)的连接。从建立连接到发送握手消息这个过程大致是这样的:

如果客户端没有处于代理环境中,它就要首先建立一个到达目标地址的直接的TCP连接。

服务端指的是所有参与处理WebSocket消息的基础设施,比如如果某服务器使用Nginx(A)来处理WebSocket,然后把处理后的消息传给响应的服务器(B),那么A和B都是这里要讨论的服务端的范畴。

如果请求是HTTPS,则首先要使用TLS进行握手,如果失败,则关闭连接,如果成功,则之后的数据都通过此通道进行发送。

之后服务端可以进行一些客户端验证步骤(包括对客户端header域的验证),如果需要,则按照RFC2616来进行错误码的返回。

如果一切都成功,则返回成功的Response握手消息。

此握手消息是一个标准的HTTP Response消息,同时它包含了以下几个部分:

一旦这个握手发出去,服务端就认为此WebSocket连接已经建立成功,处于OPEN状态。它就可以开始发送数据了。

Sec-WebSocket-Version可以被通信双方用来支持更多的协议的扩展,RFC6455中定义的值为 13 ,WebSocket的客户端和服务端可能回自定义更多的版本号来支持更多的功能。其使用方法如上文所述。

WebSocket中所有发送的数据使用帧的形式发送。客户端发送的数据帧都要经过掩码处理,服务端发送的所有数据帧都不能经过掩码处理。否则对方需要发送关闭帧。

一个帧包含一个帧类型的标识码,一个负载长度,和负载。负载包括扩展内容和应用内容。

帧类型是由一个4位长的叫Opcode的值表示,任何WebSocket的通信方收到一个位置的帧类型,都要以连接失败的方式断开此连接。 RFC6455中定义的帧类型如下所示:

具体的每一项代表什么意思在这里就不做详细的阐述了。

同样作为应用层的协议,WebSocket在现代的软件开发中被越来越多的实践,和HTTP有很多相似的地方,这里将它们简单的做一个纯个人、非权威的比较:

这一篇简单地将WebSocket协议介绍了一遍,篇幅有点长了,数据帧也没有来得及详述。下篇会继续深扒WebSocket帧传输,另外将通过实例探讨一些WebSocket协议实际使用中的问题。

刨根问底HTTP和WebSocket协议(一) WebSocket和Socket的区别(WebSocket外传) 刨根问底HTTP和WebSocket协议(三)

HTTP 和 WebSocket的区别

有关http和WebSocket 的区别网上有很多的质料。 个人在此仅仅是记录以下自己的学习心得,自己的理解。 1. http协议是用在应用层的协议,他是基于tcp协议的,http协议建立链接也必须要有三次握手才能发送信息。 http链接分为短链接,长链接,短链接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息。 即每一个request对应一个response。 长链接是在一定的期限内保持链接。 保持TCP连接不断开。 客户端与服务器通信,必须要有客户端发起然后服务器返回结果。 客户端是主动的,服务器是被动的。 2. WebSocket WebSocket他是为了解决客户端发起多个http请求到服务器资源浏览器必须要经过长时间的轮训问题而生的,他实现了多路复用,他是全双工通信。 在webSocket协议下客服端和浏览器可以同时发送信息。 建立了WenSocket之后服务器不必在浏览器发送request请求之后才能发送信息到浏览器。 这时的服务器已有主动权想什么时候发就可以发送信息到服务器。 而且信息当中不必在带有head的部分信息了与http的长链接通信来说,这种方式,不仅能降低服务器的压力。 而且信息当中也减少了部分多余的信息。

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websocket怎么连接 (websocket和http区别) 第2张

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