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hashmap (hashmap和hashtable的区别)

用户投稿2024-03-29热门资讯27

HashMap和Hashtable是Java中常用的两种数据结构,用于存储键值对。它们之间有一些重要的区别,接下来我将详细分析这两者的特点和区别。

HashMap:

HashMap是非线程安全的,性能更高。它允许有一个为null的键和多个为null的值。HashMap不保证元素的顺序,即元素的存储顺序不固定。当遍历HashMap时,元素的顺序与元素插入的顺序无关。

HashMap底层采用数组+链表+红黑树的数据结构实现。当元素数量超过一定阈值时,HashMap会将链表转化为红黑树,以提高查询、插入和删除操作的效率。

Hashtable:

Hashtable是线程安全的,通过在方法上使用synchronized关键字实现。它不允许有null键或null值的存在。Hashtable保证元素的存储顺序,即元素插入的顺序与遍历时的顺序一致。

Hashtable底层也采用数组+链表的数据结构实现。相比HashMap,Hashtable的性能要略逊色一些,因为它需要考虑线程安全的实现,这会增加一定的开销。

区别总结:

1. 线程安全性:HashMap是非线程安全的,而Hashtable是线程安全的。

hashmap (hashmap和hashtable的区别) 第1张

2. 允许null值:HashMap允许有一个为null的键和多个为null的值,而Hashtable不允许有null键或null值。

3. 元素顺序:HashMap不保证元素的顺序,而Hashtable保证元素的存储顺序。

4. 性能:HashMap的性能通常要优于Hashtable,因为Hashtable需要考虑线程安全的开销。

需要根据具体的使用场景选择合适的数据结构。如果需要线程安全性,可以选择Hashtable;如果对性能要求较高且不涉及多线程操作,可以选择HashMap。

HashMap和Hashtable在线程安全性、null值处理和元素顺序等方面存在明显的区别,开发者在选择使用时应根据实际需求进行权衡和取舍。


HashMap和Hashtable的区别是啥呢?

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。 因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(如果是ArrayList:List lst = (new ArrayList());如果是HashMap:Map map = (new HashMap());)。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

Map接口,HashMap和HashTable的相同点和不同点分别是什么?

Hashtable和HashMap的区别是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。 即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。 但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:Map (Map m)这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。 3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。 当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。 因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。 Map├Hashtable├HashMap└WeakHashMapMap接口请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。 一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。 Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。 Hashtable类Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。 任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。 添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。 通常缺省的load factor0.75较好地实现了时间和空间的均衡。 增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。 使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:Hashtable numbers = new Hashtable();(“one”, new Integer(1));(“two”, new Integer(2));(“three”, new Integer(3));要取出一个数,比如2,用相应的key:Integer n = (Integer)(“two”);(“two = ” + n);由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。 如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。 Hashtable是同步的。 HashMap类HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和nullkey。 ,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。 因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。 WeakHashMap类WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

Java五个最常用的集合类之间的区别和联系

常用的集合类有一下几种:List结构的集合类:ArrayList类,LinkedList类,Vector类,Stack类Map结构的集合类:HashMap类,Hashtable类Set结构的集合类:HashSet类,TreeSet类Queue结构的集合:Queue接口 HashMap和Hashtable的区别:HashMap和Hashtable都是java的集合类,都可以用来存放java对象,这是他们的相同点以下是他们的区别:1.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是java 1.2引进的Map接口的一个现实。 2.同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的,而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的,因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的结合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率,我们一般所编写的程序都是异步的,但如果是服务器端的代码除外。 3.值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或valueHashtable是不能放入空值(null)的 ArrayList和Vector的区别:ArrayList与Vector都是java的集合类,都是用来存放java对象,这是他们的相同点,区别:1.同步性:Vector是同步的,这个类的一些方法保证了Vector中的对象的线程安全的,而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不 是线程安全的,因为同步要求会影响执行的效率,所以你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必 要的性能开销。 2.数据增长:从内部实现的机制来讲,ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象,当你向两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超过了内部数组目前的长度他们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大,所以如果你要在集合中保存大量的数据,那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始大小来避免不必要的资源开销。 总结:1)如果要求线程安全,使用Vector,Hashtable2)如果不要求线程安全,使用ArrayList,LinkedList,HashMap3)如果要求键值对,则使用HashMap,Hashtable4)如果数据量很大,又要求线程安全考虑Vector 1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询2.Vector:元素单个,线程安全,多用于查询3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除4.HashMap: 元素成对,元素可为空5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 ArrayList底层是Object数组,所以ArrayList具有数组的查询速度快的优点以及增删速度慢的缺点。 而在LinkedList的底层是一种双向循环链表。 在此链表上每一个数据节点都由三部分组成:前指针(指向前面的节点的位置),数据,后指针(指向后面的节点的位置)。 最后一个节点的后指针指向第一个节点的前指针,形成一个循环。 双向循环链表的查询效率低但是增删效率高。 ArrayList和LinkedList在用法上没有区别,但是在功能上还是有区别的。 LinkedList经常用在增删操作较多而查询操作很少的情况下:队列和堆栈。 队列:先进先出的数据结构。 栈:后进先出的数据结构。 注意:使用栈的时候一定不能提供方法让不是最后一个元素的元素获得出栈的机会。 Vector(与ArrayList相似,区别是Vector是重量级的组件,使用使消耗的资源比较多。 )结论:在考虑并发的情况下用Vector(保证线程的安全)。 在不考虑并发的情况下用ArrayList(不能保证线程的安全)。 面试经验(知识点)(stack即为堆栈)的父类为Vector。 可是stack的父类是最不应该为Vector的。 因为Vector的底层是数组,且Vector有get方法(意味着它可能访问到并不属于最后一个位置元素的其他元素,很不安全)。 对于堆栈和队列只能用push类和get类。 Stack类以后不要轻易使用。 实现栈一定要用LinkedList。 (在JAVA1.5中,collection有queue来实现队列。 ) Set-HashSet实现类:遍历一个Set的方法只有一个:迭代器(interator)。 HashSet中元素是无序的(这个无序指的是数据的添加顺序和后来的排列顺序不同),而且元素不可重复。 在Object中除了有finalize(),toString(),equals(),还有hashCode()。 HashSet底层用的也是数组。 当向数组中利用add(Object o)添加对象的时候,系统先找对象的hashCode:int hc=(); 返回的hashCode为整数值。 Int I=hc%n;(n为数组的长度),取得余数后,利用余数向数组中相应的位置添加数据,以n为6为例,如果I=0则放在数组a[0]位置,如果I=1,则 放在数组a[1]位置。 如果equals()返回的值为true,则说明数据重复。 如果equals()返回的值为false,则再找其他的位置进行比 较。 这样的机制就导致两个相同的对象有可能重复地添加到数组中,因为他们的hashCode不同。 如果我们能够使两个相同的对象具有相同hashcode,才能在equals()返回为真。 在实例中,定义student对象时覆盖它的hashcode。 因为String类是自动覆盖的,所以当比较String类的对象的时候,就不会出现有两个相同的string对象的情况。 现在,在大部分的JDK中,都已经要求覆盖了hashCode。 结论:如将自定义类用hashSet来添加对象,一定要覆盖hashcode()和equals(),覆盖的原则是保证当两个对象hashcode返回相同的整数,而且equals()返回值为True。 如果偷懒,没有设定equals(),就会造成返回hashCode虽然结果相同,但在程序执行的过程中会多次地调用equals(),从而影响程序执行的效率。

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hashmap (hashmap和hashtable的区别) 第2张

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