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使用 Cesium 创建令人惊叹的交互式三维体验 (使用cesium进行矩形内的数据采集)

用户投稿2024-04-04热门资讯34

Cesium快速上手9-Camera和Scene中的其他函数使用

示例destination 目标点, 可以是一个点,也可是是一个区域 orientation相机的目标点角度,默认北向 duration: flyOverLongitude: 中途经过角度 相当于 绕着参考坐标系transform的中心旋转; //若没有自定义参考坐标系,默认的时单位矩阵,中心点在地球的正中心。 效果是 相机不动,地球在动;实际上还是改变的相机的Transform,保持不变调试用的函数 debugShowFramesPerSecond debugShowDepthFrustum debugShowGlobeDepth cartesianToCanvasCoordinates(position, result) 三维场景坐标 转换到屏幕坐标 clampToHeight clampToHeightMostDetailed获取最精细的高度,精度更准确,操作时间更长;获取完数据再求交; pickPosition在屏幕看到的资源里面求交,不需要再次请求数据; drillPick射线求交时具有穿透力, pick 射线求交时没有穿透力,

使用 Cesium 创建令人惊叹的交互式三维体验 (使用cesium进行矩形内的数据采集) 第1张

Cesium的扩展工具包-EarthSDK使用指南1

Cesium作为三维GIS和BIM应用的主力引擎,目前已经受到越来越多的开发者的青睐。 这两年笔者也一直做Cesium相关的开发工作,真切地感受到Cesium的强大,其丰富的API、丰富的示例为开发三维GIS/BIM应用提供了极大的便利。 为了进一步丰富Cesium的开发生态,我们把之前在Cesium基础上开发的功能,以及大量的改良功能,封装成若干个独立的js包。 这样也避免开发者重复造轮子。 对于大屏展示、C端替代等直接本地部署Cesium的应用场景,可以直接免费使用我们封装的EarthSDK扩展包。 EarthSDK中主要包括和两个js包。 用来扩展Cesium所不具备的三维可视化功能,例如视频融合、分析工具、模型压平等。 则主要目标在于封装出更加易于使用的API接口,尽可能屏蔽掉前端开发工程师所不熟悉的图形学、GIS相关内容。 会在Cesium的基础上封装好一些复杂的交互操作,并提供极其简单的API接口方便调用。 EarthSDK从前端开发者的角度考虑设计API,大部分类的属性都是响应式设计,通过简单操作即可监控相应的属性变化,通过bind方便可以实现属性的相互绑定。 特别针对Vue的开发者,实现了和vue的响应式属性的无缝融合。 具体可以参考这篇文章的介绍: 三维应用的响应式设计探索 。 之前使用过ECharts的同学可能对ECharts的操作简单印象深刻。 ECharts相当于把大量的API转成配置式,真正使用时,只需要通过setOptions来进行一个大JSON对象的配置,即可完成图表的创建。 EarthSDK的API设计也是受ECharts的启发,会尽量减少不需要的API,减轻开发者的记忆负担。 只需要通过一个大JSON配置,就可以完成整个场景的搭建。 而且,EarthSDK比ECharts更进一步,可以直接修改相应的属性,即可完成三维场景的动态变化。 而ECharts则需要不停地调用setOption来进行配置。 以后的文章中会详细说明此特性。 EarthSDK创建场景后,内置viewer和scene对象,用户可以通过viewer或者scene来向场景中添加Cesium的原生对象,和调用所有原生的Cesium API函数。 为了更易于理解EarthSDK的使用,我们开发了一个样例程序 XbsjEarthUI(这个程序也同时集成到了CesiumLab中)。 此样例程序已经开源放在Github和Gitee上,基于MIT协议,用户可以任意修改。 XbsjEarthUI在github上的地址:XbsjEarthUI在gitee上的地址:EarthSDK可以加载网络地图、高德地图等三十多种地图数据,并可以做到实时纠偏。 交通安防领域需要用到的视频监控、视频融合功能。 可以将视频映射到倾斜摄影、BIM模型上(3dtiles模型),视频会覆盖到非平面物体上,不会出现闪烁等现象。 针对模型位置、姿态进行编辑。 方便进行多个模型数据组合使用。 并且这里的模型位置编辑可以很方便的在全球任意位置拖放。 结合CesiumLab数据生产,使用EarthSDK调整数据后期亮度,可以做出较好的特效。 方便进行大屏展示。 可以指定模型数据显示在某一个视口,方便进行方案对比等操作。 Cesium的地面本身不能做到透明显示,我们进行改进,使得透明度可以实时调节。 动态实现视域分析效果。 可以对路径进行编辑,编辑好的路径,可以用于控制相机的漫游,也可以控制物体的移动。 对原始Cesium的标签效果进行改进,并可以使用类似html5标签增加onClick属性,来自动执行自定义操作。

使用ContextCapture生成Cesium所需的3dtile

本文简述了使用ContextCapture 4.4生成Cesium的3d tiles的过程。 Windows10 64位,GTX1050Ti ContextCapture 4.4.7 巴黎某街区的无人机相片与控制点 按照 ContextCapture 软件的说明,一步步调整数据参数,进行三维模型的重建,此处操作详见软件操作说明; 模型生成时选择Cesium 3DTiles格式,等待程序生成即可

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