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C++ assign() 方法的艺术:掌握其细微差别,实现代码优雅 (cas是什么意思)

用户投稿2024-04-07热门资讯24

C++ 标准库中的 assign() 方法是一个强大的工具,可以高效地将容器中的元素赋给另一个容器。理解其细微差别对于编写优雅且高效的代码至关重要。本文将深入探讨 assign() 方法,帮助你掌握其用法,释放其全部潜力。

参数和重载

assign() 方法有两个主要参数:

  • 源容器: 要将元素复制到目标容器的容器。它可以是同类型的容器或不同类型的迭代器。
  • 起始迭代器: 如果源容器是迭代器,此参数指定要复制元素的开始位置。

assign() 方法有多个重载,允许使用不同的参数传递源容器:

  • assign(begin, end) :使用迭代器范围作为源容器。
  • assign(initializer_list) :使用初始化列表作为源容器。
  • C++ assign() 方法的艺术:掌握其细微差别,实现代码优雅 (cas是什么意思) 第1张
  • assign(container) :将另一个容器作为源容器。

用法细则

在使用 assign() 方法时,请牢记以下准则:

  • 目标容器大小: assign() 方法会将源容器中的元素分配给目标容器。因此,目标容器的大小将调整为与源容器相同的大小。
  • 容量管理: 如果目标容器的当前容量不足以容纳源容器中的所有元素,它将自动重新分配并增加容量。
  • 元素复制: assign() 方法使用目标容器的赋值运算符来复制元素。因此,复制操作的行为取决于目标容器的元素类型和赋值运算符的定义。
  • 迭代器失效: 在调用 assign() 方法后,源容器的迭代器将失效。

示例

以下代码示例展示了 assign() 方法的用法:

vector v1 = {1, 2, 3};
vector v2;// 使用迭代器范围
v2.assign(v1.begin(), v1.end());// 使用初始化列表
v2.assign({4, 5, 6});// 使用另一个容器
v2.assign(v1);

在这些示例中:

  • 第一个示例将 v1 中的元素复制到 v2 中。
  • 第二个示例用初始化列表中的元素替换 v2 中的元素。
  • 第三个示例将 v1 中的元素复制到 v2 中,覆盖其现有内容。

何时使用 assign()?


fac是什么意思

fac的意思是空军前进控制员,它的前身称是战术航空控制小组。 下面是我给大家整理的fac是什么意思,供大家参阅!fac是什么意思  FAC=forward air controller空军前进控制员,空军前进引导员fac空军前进控制员战争发展  朝鲜战争  TACP虽然比较简便,但其缺点也十分明显;其只能观察目视距离,控制区域十分有限,虽然可以坐车但其装备的通信系统的距离仍旧受到限制,由于其经常在前沿执行任务,又被对方视为高价值目标而易受到攻击,这样人们再次将目光投向天空,这样就出现了坐飞机的TACP,不过他们的称呼变成了“前线空中控制官”( forward air controlLER -FAC)。 1950年美国在大田组织第6147战术空中控制中队(Tactical Control Squadron-TCS),最初只有2架L-17观测机和3名飞行员负责配合第24步兵师行动,在最初的行动中,每架飞机控制10架F-80飞机,据说在最初的行动中取得了摧毁朝鲜人民军17辆坦克的战绩,这样美国空军开始扩大第6147TCS的规模,并且换装T-6飞机,FAC的出现也衍生了一个问题就是其执行区域范围的扩大让其与地面指挥所的联系发生困难,特别是在朝鲜这样的多山地形,这样 1951年初第6147TCS得到一架C-47通信中继机用于保持FAC与地面指挥所的通信,最初能信中继机变成后来的机载战场指挥系统(Airborne Battlefield Command and Control Center-ABCCC)这样FAC-ABCCC-JOC的整体战场指挥控制体系的初步形成。 由于FAC的成功运用让美国空军在朝鲜战场的近距离空中支援作战能力大为提高,其负责的作战任务也由最初的目标搜索与指示发展到了救援、炮兵控制、机除支援等,据说李奇微曾经亲自坐教练机到志愿军战线后方进行侦察。 为此美国将第6147TCS升级为大队(6147th Tactical Control Group-TCG)下辖三个中队;第6148、6149、6150战术空中中队,后来第6150战术空中控制中队由第第942前线空中控制中队接替,在第6147TCG中有两个属于FAC中队,一个TACP中队。 越南战争  美军在朝鲜战争取得了FAC支援CAS的经验为其在后来的越南战争大规模运用打下坚实的基础。 在越南战争中,由于美军面对是越南游击队,其混杂于平民之中,没有固定的根据地和作战区域,加上越南的高山和丛林为其提供了天然的屏障,这样美军的近距空中支援必须保持快速响应,精准打击才能发挥较好的作用。 1961年根据第13号空军作战计划-2226-61:美国着手在越南建立完整的空中支援体系;包括空中指挥中心和两个空中支援指挥中心,建立空中联络官和前沿空中控制官队伍,其中空中支援中队-后来更为直接空中支援中队负责整个空中支援的指挥,包括作战计划的制订、目标的排序和攻击机队调度等,美国在越南战争共投入4个FAC中队;第19、20、21、22中队,由第504航空支援群统一指挥,机型也包括O-1/2,OV-10和OV-1。 目标搜索手段也由原来的目视发展到包括目视、雷达、红外/微光等多种手段,并且FAC的座机也加装了部分武器让其具备自卫和攻击目标的能力。 另外与其配合的C-47中继机也变成了EC-121电子监视机,其整体作战体系的配合更加紧密和完善。 根据有关资料,美国空军在越南的飞行架次中侦察与监视任务占了一半以上。 现代战争  不过尽管FAC在越南战争中运用广泛,不过美国空军仍旧认训到其局限性,战争中的FAC是在有绝对制空权且对方防空火力几乎为零的情况下执行任务的,而在未来的中欧战场上,其不便要面对强大的前苏联空军还要面对拥有完善防空火网的前苏联地面部队,这些速度缓慢,缺乏自卫系统的FAC的生存能力着实让人不能放心,并且其采用目视观察,其观察能力仍旧十分有限,控制区域也很小,而实际上即便战争后期面对装备了SA-2和SA-7的越南人民军时美国空军更多采用F-100F和F-4B拥有FAC任务,这些飞机被称为“快速前沿空中控制”,-FFAC。 而即使这些飞机在中欧战场也容易受到对方的攻击,解决的办法就是能够在对方防区外发现目标,这样E-8 JSTAR“联合星”就登场了,其利用机载相控阵雷达在数百公里外对对方进行探测,探测区域也大大增加,并具备全天候作战能力,更为重要的是由于机体空间增大,可以容纳机载指挥控制系统,这样可以实现探测、指挥系统的统一,减少信息传达的节点的环节,不过由于造价昂贵,加上目标细节仍旧需要现场确认,所以美国空军发展系列无人机如“捕食者”和“全球鹰”来深入敌我进行侦察。 不过这些无人机在高威胁环境下的生存能力仍旧低下,所以在90年代美国空军仍旧将一部分A-10用于前沿空中控制任务。 其型型号也变为A/OA-10。 随着A-10机队的缩减,近年来美国空军也计划将一部分F-16执行行类似的任务。 综上所述,就可以发现CAS是一种看似简单但干些复杂的活,从最初的单兵加电台到JSTAR和数据链这些高科技的东东,其复杂性在于申请由地面基层单位发起经过联合空中指挥所再到空军基层部队,由后者来执行,经过两大军种多个指挥层次,其中任何一个环节出问题都会影响CAS的效果。 而即便拥有最发达技术的美国来说CAS也不是件容易的事;如上世纪90年代美国在本宁堡进行空地联合演习,一架攻击机就将激光炸弹直接投向指示器造成多人损伤,而本世纪初由于TACP发错坐标,参加演习的F/A-18直接将炸弹投向地面的新西兰士兵,而因为情报迟滞及其他原因而放弃的作战任务比比皆是,由于CAS最大一个特点就是委托式指挥,授予TACP和FAC很大的权力即所有进行其控制区的飞机都要由其指挥,从某种方面来说CAS最初由德国发展和完善也是由于先天的基础,如普鲁士建立的军官团和其主动作战的精神是其的催化剂。 这样TACP和FAC必须有较高的能力,所以现在TACP已经实际上成为特种部队的一员,而FAC多由经验丰富的飞行员组成为了避免由紧张造成话音传递的误差,从90年代起美国在CAS任务中引入信息技术;即利用IDM将目标信息直接上传给攻击机,为了进一步扩展信息传递补的范围在波黑战争中,美国进一步试验了利用MOTO公司的“铱”卫星系统在为CAS提供信息支援。 目前美国在推进军事事务革命(Revolution in Military Affairs -RMA)的基础上进一步提高CAS的信息传递,RMA一个例子就是伊拉克战争对于萨达姆一次斩首行动,从获取情报到白宫批准到轰炸机投弹中间只有不到10分钟的时间,而情报却在国家最高当局和最基层单位进行了多次的交流。 其传递速度之快令人瞠目,而以高速数据链和电子认证为基础的RMA必将给新时期的CAS提供强大的支撑。 此外妨碍CAS不仅仅是技术,还有传统观念甚至利益碰撞,如地面部队当然想建立自己的空中支援力量以避免对空军的依赖,这当然会让地面部队在国防预算中得到更大的份额,而空军更多抱着会飞的都属于我的想法,实际上60年代美国空军和陆军就曾为CAS的主导权发生过争执,陆军希望得到固定翼近距空中支援飞机,而空军则强烈反对,最终是膀子会转的归陆军而不会转的归空军。 有趣的是这个争执和体制无关,前苏联也曾将陆航划归空军管辖。 而陆军又成立自己的航空兵。 前面已经提到过美国空军也将A-10用于FAC任务,而B-52在有机载光电系统的情况下仍旧装备了LITENING吊舱,用于发现较远距离上的活动目标,实际上FAC也有为制导炸弹提供目标指示的任务,象OV-10这样的飞机就装备了激光目标指示系统。 fac空军前进控制员战争发展沿革  FAC作战  综观整个战争时期(1961-1975 年间),侵越美军四大军兵种共出动侦察飞行 65 万架次,其中由上述几种观察机担负的飞行任务占去一半以上。 以 1969 年 5 月 8 日至 7 月 2 日发生在边河的一次战役为例,仅 FAC 就出动 571 架次。 他们为 1,828 架次的战术飞机(如 A-4、F-4、F-100、A-1、AT-37 和 B-26);804 架次的战略轰炸机(B-52)和 100 架次的“空中武装炮舰”(即 AC-119)的对地火力支援提供了有效的战场侦察、目标指示等技术保障。 当时,FAC 每出动一个架次,平均可以为 4.8 架次的攻击飞机提供服务。 每当战役进入高潮时,FAC 飞行便也转入 24 小时连轴转的状态。 常常是前一架次刚刚结束,稍作简单维护,油一加满,就又上天了。 盘踞在南方的 FAC 形成了一张几乎可以涵盖全域的空中侦察网。 由于每一名 FAC 在一段较长的时间内,其活动空域被限制在一个相对固定的范围内,所以他对“辖区”内的每一座山丘、每一条小河、甚至每一株大树都熟记在心。 这样做有一个好处,就是游击队的每一个新的动向或地面目标的每一细微变化,都有可能引起他的关注。 同时,对该地域友军的基本配置乃至作战习惯也都能了如指掌。 这一切,对“发现目标、指导攻击、确认战果”三大基本任务的完成是有利的。 莫姆耶尔在评价 FAC 时曾指出:“FAC 是获取敌军情报的主要来源,是发现和识别各种目标的行家里手。 ”一位 A-7 海盗攻击机的飞行员曾亢奋地说过:“只要 FAC 存在,我们就有打不完的目标。 ”这些入侵者的言行虽然嚣张,但在一定程度上也证实了 FAC 的有效性。 一般而言,不管攻击计划是预先策划的还是应地面部队临时申请而制定的,也不管攻击编队来自地面机场、航空母舰还是远在泰国或日本的海外基地,前往目的地的飞机都先接受战区指挥部或空中指挥机(如 EC-121)的调度指挥,可是一旦飞临目标上空,就必须接受 FAC 的直接指挥。 FAC 往往先于攻击方 30-60 分钟赶到现场,他们要在这几十分钟内完成对目标的搜索和标定工作。 当编队到达以后,FAC 会通过密码喊话立即将当地的气象、地貌、目标性质和位置、敌防空火力配置情况以及我方阵地边界等等情报通告编队长机,并将发烟火箭弹射向目标,以此作为投弹瞄准的参考坐标。 接着,FAC可能会向地面友军呼叫,让他们的士兵掏出有色方布(一种有别于植被颜色的标志布),按预先规定摆放成点状标志,以显示出自己“领地”的安全界限。 只有这样,攻击方才可以正式投入战斗。 而此时,FAC 会将自己的座机稍稍飞远,在一旁等待攻击行动的结束,然后再飞回来,透过硝烟,对攻击的有效性尽可能予以确认。 在白天,FAC 大多使用黄磷作发烟剂的 2.75 英寸火箭弹作为信号标志工具,而在夜晚,常先投掷照明弹点亮地面,再适时对目标发射曳光弹。 然后让出空间,让后继编队施展拳脚,并不时对弹着点进行语音校正。 所以说,FAC 的劳动强度和精神负担是相当大的。 随着战争的发展,直升机战(Heliborne)日趋平常,于是,FAC 的职责范围也扩大到诸如实时对直升机机降、直升机武装攻击和直升机营救作战的现场指挥等。 要说 FAC 拥有自己的空中平台,已是1963年以后的事了。 而在空中 FAC 尚未“普及”的时候,南越伪军地面部队常常埋怨空中支援的严重迟滞。 有时在发出紧急求援呼叫后 48 小时,竟然还听不到飞机的引擎声!但当空中 FAC 介入战争以后,这样的尴尬局面得到了控制和改进。 反应时间被压缩到 30-50 分钟之间,大大减少了步兵的伤亡程度。 战争后期的 FAC 受命于 DASC 的控制。 由于出击次数频繁且无定局,所以各基地均安排 4 到 8 架观察机处于 15 分钟战斗待命和全天候值班状态。 一旦接到求救电,5 分钟内必须办完书面手续,15 分钟前后离地升空。 这样的“即兴节目”成了 FAC 的家常便饭。 全战区每天要为此出动 200-400 架次(对于 OV-10 而言必须是双机协同),有时甚至可达 500 架次!对空军的 FAC 而言,预先策划好的袭击计划和临时救急出动之比是 50% 对50%,但实际上往往达到 30% 对 70% 的状态。 据统计,在各军兵种中间,空军 FAC 的工作强度和投入量都高居榜首。 越人民武装力量的运输车队常借夜幕之掩护,巧妙地穿行于山丘丛林中的“胡志明小道”,成为越南北方向南方输送战略物资的大动脉。 但在美军空中力量的反复打击下,仍造成了很大的损失。 其中,被毁车辆中的 90% 是在夜间遭到袭击的。 据美军报道,攻击的难点不在于瞄准和投弹,而在于搜索和锁定。 为此,除不惜采取各种地面监视措施外,更加强了空中 FAC 的运用。 许多 O-1 和 OV-10 飞机在白天沿着“胡志明小道”的大致走向分段往返侦察,亟力找出车队的集结地和出发点。 到晚上,则利用便携式星光仪或红外观察器材进行目标确认。 一旦车队开动,立即通过空中指挥机作信号中继,召来攻击飞机(后者常常就在附近空域待命,以节省时间)。 此时,FAC 用照明弹标示出车队之首尾,给出一个攻击的范围。 这样的行动有时是由远在泰国那空帕侬基地的“渗透监视中心”负责指挥的。 在 FAC 比较成功的保障行动中还包括这样一次战例:某日,从岘港起飞的 FAC 偶尔发现一队越南人民军的坦克正沿着一号公路向东河方向运动,在作了精密测定以后,该情报马上被发送到巡航中的 EC-121 空中指挥机,机上的指挥中枢又将命令传输给空军第7航空军。 30 分钟后,6 架 B-52 战略轰炸机自邻国呼啸而至,对如此之“小”的活动目标群进行了地毯式轰炸,使其中的 35 辆坦克遭到彻底破坏。 FAC座机  O-1 鹰犬式 是赛斯纳公司从著名的赛斯纳 170 系列游览机发展改装而来的前线轻型活塞式军用观察机。 陆军型号是 L-19,海军型号是 EO-1。 这种上单翼单发双座后三点起落架布局的小飞机成为空军和陆军最先为 FAC 采购的座机。 该机无武装无装甲,乘员唯一的防御手段是穿上一件防弹马甲。 后来才在后座改装一挺 M61 机关枪作为自卫武器。 当 1965 年刚刚使用时只有一个中队,到年底才凑足 100 架。 次年春已发展到四个中队和 170 名乘员的规模。 由于 O-1 毫无反击能力,也从不主动进攻,除了靠肉眼观察以外,几乎就是靠地面敌军向它开火来发现目标的,所以,O-1 和它的乘员简直成了诱敌的饵食。 难怪有位 FAC 曾这样自嘲道:“这是连越共都知道的送死行为……我们两人一组,慢悠悠地小半径盘旋在山林上空,后座的伙伴紧张地用望远镜不停向下张望。 一想到子弹随时会从铝皮制造的地板钻进机舱,浑身就起鸡皮噶瘩。 ”  空军 FAC 的一架 O-1 正小心翼翼地飞过南越的一片山地  “我们随身带着 7 只发烟罐,机翼下挂着 4 枚发烟火箭弹,都用于为目标定位。 我们驾驶 O-1F 在 500 米高度以 167 公里/小时的低速一面盘旋一面等待攻击编队的到来。 当战斗轰炸机投弹时,我压杆向右爬高退出,真有点像航空大会上的特技表演呢。 ”  使用 O-1 的 FAC 每月得飞上 80-100 小时,但每架飞机每天仅需 30 分钟的简单维护。 晚间执行任务时,因为 O-1 不具备夜航能力,所以先得由 C-123 等战术运输机前去投掷照明弹,为此,不得不额外为 C-123 的空勤组临时增配一名 FAC。 和其他许多轻型飞机一样,O-1 同样具备优良的 STOL(短距起落)性能,它只需要 1,000 英尺长的土跑道。 为便于深入前线,每个飞行队都拥有若干个前进起降场。 此外,O-1 的出勤率高达 85%,以空军 20 战术航空支援飞行大队为例,75 名 FAC 在 O-1E 或 F 上的月飞行时间达到 5,850 小时。 因此,你不能低估老掉牙的“鹰犬”在这场特殊战场上的作用。 OV-1 摩霍克人式 是格鲁曼公司生产的双座双发轻型战场观察机。 装备 2 台 1,000 当量马力级的 T53 涡桨发动机,其总功率为 O-1 的 10 倍!它是陆军为自己的 FAC 所选定的机型。 在球状玻璃机头内并列坐着两名乘员,方便了对地观察及互相沟通。 长长的机尾后面装有三片垂尾,这是 OV-1 的外观特征。 OV-1 的侦察手段增加了照相机甚至后来才有的吊挂式侧视雷达。 但原则上仍然不配备武器(仅个别改型可以外挂 1,690 公斤的攻击武器)。 和 OV-1A 几乎同时被派往东南亚的还有带侧视雷达吊舱的 B 型和装备照相机及红外探测器的 C 型。 有时先由 B 型作概略侦察,再用 C 型作进一步的精密定位。 OV-1 的出勤率高达 84%,FAC 利用它每月每人飞行 72 小时。 由于实用性强,海军和空军后来也曾有少量使用。 因为南方的游击队十分痛恨这种飞机,所以破例对击落者行赏。 OV-10 野马式 北美公司专为所谓“反游击战(COIN)”研制的多座双发多用途战术侦察攻击机。 有称“万能 COIN 机”,也是 FAC 所使用过的最大机型。 美军使用的 OV-10A 采用双尾梁布局,两台 1,040 当量马力的 T76 涡桨发动机装在左右尾梁的前端,而后端是一体式平尾。 主翼中央是主机身,它的前部是由大块玻璃组成的纵列双座复式操作座舱,后部是一个 75 立方英尺容积的万能货舱,可以装载 3,200 磅的军用物资或 5 名伞兵或 2 个担架加 1 名护士。 由于为飞行员安装了地道的装甲和弹射座椅,所以生存性大大提高。 在飞行中,飞行员可以利用覆盖东南亚的泰康(TACON)导航系统为自己和目标精确定位。 OV-10A 的另一特色,是机身下部设有一对八字形的短翼,翼下 4 个挂爪可以携带 1,925 公斤武器,如 19 枚装的 2.75 英寸 LAU-3/A 型火箭弹发射巢、5 英寸“祖尼”火箭弹发射巢、250 磅 Mk.81 型航空炸弹等等。 机身中线下可以外挂 230 或 150 加仑的副邮箱。 此外,短翼内部固定安置 4 挺 7.62 毫米 M60C 机关枪。 因此说,OV-10A 的火力不可低估,而且 FAC 正是从配备 OV-10A 以后才开始具备反击和主动进攻能力的。 该机的续航时间 3 小时,航程为 2,680 公里。 1968 年,空军和海军陆战队已有 157 架 A 型在越南服役,后来仅仅陆战队就拥有 114 架。 海军没有看中它,故在 1969-1972 年间仅象征性地配备了 3 架。 由于 OV-10A 具有杰出的 STOL 性能、轻盈快捷的低空机动性能以及灵活多样的武器挂载手段,所以很受军方的青睐。 在 1969 年4至6月所进行的那次战场评估中,其最短反应时间仅为 5 分钟!  对飞行员进行 OV-10A 的改装培训约需 16 周的时间,其中包括 25 小时的室内实习和 75 小时的带飞训练。 三年中,空军 5 名教官共培养出 97 名以 OV-10A 为座机的空中 FAC 以及 422 名机务人员。 期间,空中带飞时间累计 8,800 小时。 O-2 超级空中霸王式 是赛斯纳公司为空军研制的、用于替代 O-1 的双发双座复式操纵活塞式战术观察(侦察)机。 它虽然也采用双尾梁布局,但 2 台 210 马力的“大陆”发动机,却被一推一拉地分别安装在机身的前后端。 其机翼下有 4 个挂梁,可视需要携带机枪吊舱或火箭弹。 O-2 的通信和导航设备特别完备。 1967 年,O-2A 被空军正式采用,后来共配备 455 架 A 型和 62 架 B 型,其中只有一小部分供 FAC 使用。 现代战争  那么,面对今日军事高新技术的层出不穷,FAC 是否还有存在的必要?我认为答案是肯定的。 因为,只要常规的局部战争还有存在的可能,即使人们已经拥有诸如卫星定位、地面全天候侦察手段以及各种新颖的灵巧智能化攻击武器,但为有效对付处于恶劣气象条件下和复杂地形条件下的小股而多变的顽敌(如恐怖主义游击队、民族主义武装分之),就仍然需要相当于 FAC 那样特殊的兵种和特殊作战手段。 不难设想。 未来型的 FAC 将与全球卫星定位系统、空中预警机、无人战场侦察机、武装直升机、地面侦察系统以及传统的战术航空兵建立更加紧密和即时的“链接”,或者说完全融入其中。 一种更加高效的数据链将令敌人再无藏身之地,从而遭到完全彻底和迅猛的打击。 在最近空袭利比亚“奥德赛黎明”行动中,先期进入利比亚境内的英国特种部队任务之一就是为北约轰炸指示目标,只不过行动方式由空中专为地面。 看过fac是什么意思的人还看了: 1. 什么是串号 串号是什么 2. 什么是手机串号 手机串号的查看方法 3. 迅捷FW316R无线路由器默认管理员密码是什么 4. 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各种后缀名代表什么意思?

解说常见文件名后缀大全! 编者按:你对Windows里面各个面孔的文件名后缀熟悉吗?是不是有点糊涂呀,不要紧,我们在本文中将为你对常用的文件名后缀进行一一解说!什么是文件名后缀 说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。 文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。 然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似、等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。 DOS环境下的文件名 在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如、,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。 如用中文理解就是读我,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。 而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。 在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*、*(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。 有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如、。 另外还有一种文件可以直接运行,*,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automaticallyexecute)。 而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如、。 为了统一管理还专门规定了一个的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。 DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*表示(txt即文本text)。 被所有的平台和所有应用程序支持。 而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为。 使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为,用以标识是用WPS生成的文本文件。 当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*即BASIC语言源程序,*为PASCAL语言程序,*为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*即为汇编语言程序)。 伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*即帮助文件(help)、*即配置文件(config)、*即数据文件(data)、*即日志文件(log)、*为临时文件(temporal)。 Windows环境下的文件名 绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*为设备驱动程序(Driver)、*和*都是字库文件、*为分组文件(Group)、*为初始化信息文件(Initiation)、*为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*即卡片文件(Card)、*即记录器宏文件(Record)、*即文本文件(Write),它是字处理生成的文件、*和*也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、*为日历文件、*是剪贴板中的文件格式、*和 *即主页文件、*为交换文件、*为口令文件(Password)等等。 图像文件名后缀进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的图片,会发现许多种后缀名。 的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。 主要有Windows位图():由Microsoft公司开发,它被Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持。 支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(、、):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。 OS/2位图():Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。 它为各种操作系统和应用程序所支持。 支持压缩,最大的图像像素为×。 画笔():由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。 用于Windows的画笔。 支持24位颜色,最大图像像素是×。 支持压缩。 图形交换格式:GraphicsInterchageFormat():由CompuServe创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。 支持256色,最大图像像素是×。 KodakPhotoCD():EastmanKodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。 Adobe Photoshop():AdobePhotoshop的位图文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的图像像素是×,支持压缩,广泛用于商业艺术。 Macintosh绘画():Apple公司所开发的位图文件格式。 被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。 支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。 BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。 其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。 它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。 JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。 GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。 其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。 PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。 PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。 它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。 PNG:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。 DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。 CDR:著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。 动画文件的后缀名动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。 主要有:AutodeskFLIC():即,AutodeskAnimator和AnimatorPro的动画文件格式。 支持256色,最大的图像像素是×,支持压缩。 广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。 不大适合制作真实世界图像动画。 MacPICTS(,):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。 支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是QuickTime的前身。 Microsoft资源互换文件格式,TIFF():Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、WindowsNT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。 MPEG():国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。 被所有平台和XingTechnologiesMPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。 用于编码音频、视频、文本和图形数据。 QuickTime():Apple计算机公司开发的动画文件格式。 被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是×,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。 声音文件的后缀名声音文件格式是用于保存数字音频信息的。 它们主要有:AIFF():这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。 支持压缩。 Amiga声音():Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。 MAC声音():Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。 MIDI():国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。 声霸():CreativeLabs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。 WAVE():微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。 压缩文件的后缀名为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:*、*、*、*、*。 还有一些专用的压缩文件,如:*_、*_、*.d3_、*等。 数据库类文件的后缀名在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀数据库文件(databasefile)命令文件(即程序Program)编译后的程序和屏幕文件备注字段文件和报表文件和标签文件和菜单文件和工程文件应用文件和索引文件和查询文件配置文件生成应用编译错误文件内存应用键宏文件窗口文件库文件临时文件临时数据库文件可安全删除的文件类型临时文件:*,*,*.$$$,*.@@@,*._mp,*,*.~*,*备份文件:*,*,*,*,*_帮助文件:*、*、*后记用户要注意在不同的操作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,*.p代表Pascal语言程序,*.z代表压缩文件,*代表归档文件。 另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是*。 还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用*(即Graph)。 文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。 只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。 这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。 常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。 常见的文件后缀名ACAMicrosoft的代理使用的角色文档acf系统管理配置acm音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能aif声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放AIF音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放AIFC音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放AIFF音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放ani动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。 ansASCII字符图形动画文件arc一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开arj压缩文件。 可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开asf微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放asp微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开asp微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。 可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门asxWindowsMedia媒体文件的快捷方式au是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。 NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放文件avi一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片bak备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名basBasic语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasicbat批处理文件,在MS-DOS中,文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用bbs电子告示板系统文章信息文件bfcWindows的公文包文件bin二进制文件,其用途依系统或应用而定bmpBitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。 cC语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用cabMicrosoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式calWindows中的日历文件cdfInternetExplorer的频道文件cdrCorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式cdx索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下cfc配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件chm编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档clp在Windows下剪贴板中的文件格式cmd用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别cmf声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放cnfNetMeetting会议连接文件cnt联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的文件一起保存col由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值comDOS可执行命令文件,一般小于64KBcpl控制面板扩展文件,Windows操作系统使用cppC++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统crdWindows中的卡片文件crt用于安全方面的证书认证文件curWindows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑cssText/css文件dat数据文件,在应用程序中使用datVCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放dbf数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件dcx传真浏览文档文件ddi映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开dev设备驱动程序dib设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样dir目录文件dllWindows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢doc是目前市场占有率最高的办公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档dosWindows保留的MS-DOS的某些系统文件dotMicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能drv设备驱动程序文件,用在各种系统中dwgAutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据dxbAutoCAD创建的一中图形文件格式dxf图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确derCertiticate文件dicTxt文件emf由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要 补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用eps用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象err编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下exe可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本exp3DS使用的显示卡驱动程序excTxt文件flcAutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是*,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序fnd保存的搜索结果fon点阵字库文件forFortran语言程序fot指向字体的快捷键fp配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下fpt备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下frt报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下frx报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下fxp编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下gif在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式grh方正公司的图象排版文件grpWindows下的程序管理器产生的组窗口文件.5hC语言源程序头文件hlpWindows应用程序帮助文件hqxMacintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以出现(极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对解码,在Windows中可使用BinHex13解码ht超级终端htm保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开html同文件icm图象配色描述文件icoWindows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建idfMIDI乐器定义idx索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下iff文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件imageMAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理imeWindows下的输入法文件img磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上inc汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件infWindows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装iniWindows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中jar一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开jpeg一种图片压缩文件,同静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建lnk快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件log日志文件,通常用来记录一些事件之类lzh一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开macMacintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567mag图形文件格式mdbMicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库men内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下mid音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了mifMIDI乐器mov使用ApplesQuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放movieQuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放mp3采用MPEG-1Layout3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战mpg采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手mptMacintosh中使用的一种图形文件格式msgMicrosoft邮件文档obj对象代码ovl由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件pcd位图文件,由EastmanKodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片pcs动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是QuickTime的前身pcx图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少pdf图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是格式的psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容pwlWindows下的口令文件qtMachintosh的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放qtm动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是*,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息recWindows下的记录器宏文件regWindows95/98的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的rle一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开rmWindows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势rmiMIDI音序文件rtf丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建sav存档文件scp用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入scr屏障保护文件sct屏幕文件scx屏幕文件setMicrosoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息shb指向一个文档的快捷方式sndMac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩sql查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用svgSVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形svxAmiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩swfflash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种水乳交融的境界swg虚拟内存交换文件,由操作系统使用sys系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义tbk临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用tga图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式tiff图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式tmp临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件txt文本文件urlInternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)vcd虚拟光驱工具制作的光盘镜像文件ver版本描述,用于描述某个软件的版本

谁能告诉我CMOS里的每一项意思啊!!

BIOS(basic input output system 即基本输入输出系统)设置程序是被固化到计算机主板上的ROM芯片中的一组程序,其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。 BIOS设置程序是储存在BIOS芯片中的,只有在开机时才可以进行设置。 CMOS主要用于存储BIOS设置程序所设置的参数与数据,而BIOS设置程序主要对技巧的基本输入输出系统进行管理和设置,是系统运行在最好状态下,使用BIOS设置程序还可以排除系统故障或者诊断系统问题。 在我们计算机上使用的BIOS程序根据制造厂商的不同分为:AWARD BIOS程序、AMI BIOS程序、PHOENIX BIOS程序以及其它的免跳线BIOS程序和品牌机特有的BIOS程序,如IBM等等。 目前主板BIOS有三大类型,即AWARD AMI和PHOENIX三种。 不过,PHOENIX已经合并了AWARD,因此在台式机主板方面,其虽然标有AWARD-PHOENIX,其实际还是AWARD的BIOS的. Phoenix BIOS 多用于高档的586原装品牌机和笔记本电脑上,其画面简洁, 便于操作。 这里的内容供广大电脑工作者参考,我在这里欢迎你的光临! 唐山一运网站 进入学习园地论坛里有详细介绍→ -------------------------------------------------------------------------------- AWARD BIOS程序图解教程 -------------------------------------------------------------------------------- 一、进入AWARD BIOS设置和基本选项 开启计算机或重新启动计算机后,在屏幕显示“Waiting……”时,按下“Del”键就可以进入CMOS的设置界面(图 1)。 要注意的是,如果按得太晚,计算机将会启动系统,这时只有重新启动计算机了。 大家可在开机后立刻按住Delete键直到进入CMOS。 进入后,你可以用方向键移动光标选择CMOS设置界面上的选项,然后按Enter进入副选单,用ESC键来返回父菜单,用PAGE UP和PAGE DOWN键来选择具体选项,F10键保留并退出BIOS设置。 图 1 STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设定) 用来设定日期、时间、软硬盘规格、工作类型以及显示器类型 BIOS FEATURES SETUP(BIOS功能设定) 用来设定BIOS的特殊功能例如病毒警告、开机磁盘优先程序等等 CHIPSET FEATURES SETUP(芯片组特性设定) 用来设定CPU工作相关参数 POWER MANAGEMENT SETUP(省电功能设定) 用来设定CPU、硬盘、显示器等等设备的省电功能 PNP/PCI CONFIGURATION(即插即用设备与PCI组态设定) 用来设置ISA以及其它即插即用设备的中断以及其它差数 LOAD BIOS DEFAULTS(载入BIOS预设值) 此选项用来载入BIOS初始设置值 LOAD OPRIMUM SETTINGS(载入主板BIOS出厂设置) 这是BIOS的最基本设置,用来确定故障范围 INTEGRATED PERIPHERALS(内建整合设备周边设定) 主板整合设备设定 SUPERVISOR PASSWORD(管理者密码) 计算机管理员设置进入BIOS修改设置密码 USER PASSWORD(用户密码) 设置开机密码 IDE HDD AUTO DETECTION(自动检测IDE硬盘类型) 用来自动检测硬盘容量、类型 SAVE&EXIT SETUP(储存并退出设置) 保存已经更改的设置并退出BIOS设置 EXIT WITHOUT SAVE(沿用原有设置并退出BIOS设置) 不保存已经修改的设置,并退出设置 图 2 STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设定)图2 标准CMOS设定中包括了DATE和TIME设定,您可以在这里设定自己计算机上的时间和日期。 下面是硬盘情况设置,列表中存在PRIMARY MASTER 第一组IDE主设备;PRIMARY SLAVE 第一组IDE从设备;SECONDARY MASTER 第二组IDE主设备;SECONDARY SLAVE 第二组IDE从设备。 这里的IDE设备包括了IDE硬盘和IDE光驱,第一、第二组设备是指主板上的第一、第二根IDE数据线,一般来说靠近芯片的是第一组IDE设备,而主设备、从设备是指在一条IDE数据线上接的两个设备,大家知道每根数据线上可以接两个不同的设备,主、从设备可以通过硬盘或者光驱的后部跳线来调整。 后面是IDE设备的类型和硬件参数,TYPE用来说明硬盘设备的类型,我们可以选择AUTO、USER、NONE的工作模式,AUTO是由系统自己检测硬盘类型,在系统中存储了1-45类硬盘参数,在使用该设置值时不必再设置其它参数;如果我们使用的硬盘是预定义以外的,那么就应该设置硬盘类型为USER,然后输入硬盘的实际参数(这些参数一般在硬盘的表面标签上);如果没有安装IDE设备,我们可以选择NONE参数,这样可以加快系统的启动速度,在一些特殊操作中,我们也可以通过这样来屏蔽系统对某些硬盘的自动检查。 SIZE 表示硬盘的容量;CYLS 硬盘的柱面数;HEAD硬盘的磁头数;PRECOMP写预补偿值;LANDZ着陆区,即磁头起停扇区。 最后的MODE是硬件的工作模式,我们可以选择的工作模式有:NORMAL普通模式、LBA逻辑块地址模式、LARGE大硬盘模式、AUTO自动选择模式。 NORMAL模式是原有的IDE方式,在此方式下访问硬盘BIOS和IDE控制器对参数部作任何转换,支持的最大容量为528MB。 LBA模式所管理的最大硬盘容量为8.4GB,LARGE模式支持的最大容量为1GB。 AUTO模式是由系统自动选择硬盘的工作模式。 图2中其它部分是DRIVE A和DRIVE B软驱设置,如果没有B驱动器,那么就NONE驱动器B设置。 我们可以在这里选择我们的软驱类型,当然了绝大部分情况中我们不必修改这个设置。 VIDEO 设置是用来设置显示器工作模式的,也就是EGA/VGA工作模式。 HALT ON 这是错误停止设定,ALL ERRORS BIOS:检测到任何错误时将停机;NO ERRORS:当BIOS检测到任何非严重错误时,系统都不停机;ALL BUT KEYBOARD:除了键盘以外的错误,系统检测到任何错误都将停机;ALL BUT DISKETTE:除了磁盘驱动器的错误,系统检测到任何错误都将停机;ALL BUT DISK/KEY:除了磁盘驱动器和键盘外的错误,系统检测到任何错误都将停机。 这里是用来设置系统自检遇到错误的停机模式,如果发生以上错误,那么系统将会停止启动,并给出错误提示。 我们可以注意到图 2 右下方还有系统内存的参数:BASE MEMORY:基本内存;extended 扩展内存;other 其它内存;total MEMORY 全部内存。 BIOS FEATURES SETUP(BIOS功能设定)图3 ENABLED是开启,DISABLED是禁用,使用PAGE UP和PAGE DOWN可以在这两者之间切换。 CPU INTERNAL CORE SPEED:CPU 当前的运行速度; VIRUS WARNING:病毒警告; CPU INTERNAL CACHE/EXTERNAL CACHE(CPU内、外快速存取); CPU L2 GACHE ECC CHECKING (CPU L2『第二级缓存』快速存取记忆体错误检查修正); QUICK POWER ON SELF TEST(快速开机自我检测)此选项可以调整某些计算机自检时检测内存容量三次的自检步骤; CPU UPDATE DATA(CPU更新资料功能); BOOT FROM LAN FIRST(网络开机功能)此选项可以远程唤醒计算机。 BOOT SEQUENCE(开机优先顺序)这是我们常常调整的功能,通常我们使用的顺序是:A、C、SCSI,CDROM,如果您需要从光盘启动,那么可以调整为ONLY CDROM ,正常运行最好调整由C盘启动. BIOS FALSH PROTECTION(BIOS写入保护); PROCESSOR SERIAL NUMBER(系统自动检测奔腾3处理器); SWAP FLOPPY DRIVE(交换软驱盘符); VGA BOOT FROM(开机显示选择); BOOT UP FLOPPY SEEK(开机时是否自动检测软驱); BOOT UP NUMLOCK STATUS(开机时小键盘区情况设定); TYPEMATIC RATE SETTING(键盘重复速率设定); TYPEMATIC RATE(CHARS/SEC,字节/秒); TYPEMATIC DELAY(设定首次延迟时间) SECURITY OPTION(检测密码方式)如设定为SETUP,则每次打开机器时屏幕均会提示输入口令(普通用户口令或超级用户口令,普通用户无权修改BIOS设置),不知道口令则无法使用机器;如设定为SYSTEM则只有在用户想进入BIOS设置时才提示用户输入超级用户口令。 Memory Parity Check:如果机器上配置的内存条不带奇偶校验功能,则该项一定要设为Disable,目前除了服务器外大部分微机(包括品牌机)的内存均不带奇偶校验. 图 3 PCI/VGA PALETTE SNOOP(颜色校正); ASSIGN IRQ FOR VGA(分配IRQ给VGA)IRQ即系统中断地址。 OS SELECT FOR DRAM>64MB(设定OS2使用内存容量)如果正在使用OS/2系统并且系统内存大于64MB,则该项应为Enable,否则高于64MB的内存无法使用,一般情况下为Disable.; HDD S.M.A.R.T. capability(硬盘自我检测)此选项可以用来自动检测硬盘的工作性能,如果硬盘即将损坏,那么硬盘自我检测程序会发出警报。 REPORT NO FDD FOR WIN95(分配IRQ6给FDD)FDD就是软驱。 VIDEO BIOS SHADOW(使用VGA BIOS SHADOW)用来提升系统显示速度,一般都选择开启。 C8000-CBFFFF Shadow:该块区域主要来映射扩展卡(网卡,解压卡等)上的ROM内容,将其放在主机RAM中运行,以提高速度。 图 4 最新 AMI Bios 设置全程图解 在此向小熊工作室全体工作人员致敬 花了几个星期的时间终于把这个文章完全写玩了,呵呵。 于是迫不及待的传上来!文章很长,看上去有一点累,但是我也是为了所有的读者都能看懂,而且尽量讲的详细一些,(想必这应该是国内目前最完善的Bios教程吧!)希望对你有一点用! 对于一个热衷于电脑的用户来说,最大的乐趣就是发觉计算机的潜能,了解计算机的一些技术,计算机的Bios设置对于很多初用电脑人的来说很是深奥,甚至一些计算机的老用户还不了解Bios,因为计算机Bios涉及了很多计算机内部硬件和性能差数设置,对于一般不懂电脑的人来说有一定的危险性,加之一般Bios里面都是英文,这个对于英语好的人来说没有问题,但是这毕竟是中国,还有很多人对英语并不是很懂,所以很多人不敢轻易涉足!为了把大家的这些疑惑解决,我利用空闲时间把Bios的设置用图文解释给大家看看,希望能给一部分人一些帮助!但是因为个人知识有限,所以可能其中有一些遗漏或者不正确的解释,请大家一起来探讨指正!谢谢各位的支持! 我找了两种Bios的计算机分别是:华硕的AMI BIOS和升技的AWARD BIOS,这也是目前两种主流的Bios,及算是不同品牌的主板,他们的Bios也是与这两种Bios的功能和设置大同小异,但是一般不同的主板及算是同一品牌的不同型号的主板,他们的Bios又还是有区别的,所以一般不同型号主板的Bios不能通用! 先以华硕的AMI Bios为例,介绍一下AMI Bios的设置: 开启计算机或重新启动计算机后,在屏幕显示如下时,按下“Del”键就可以进入Bios的设置界面 要注意的是,如果按得太晚,计算机将会启动系统,这时只有重新启动计算机了。 大家可在开机后立刻按住Delete键直到进入Bios。 有些品牌机是按F1进入Bios设置的,这里请大家注意! 进入后,你可以用方向键移动光标选择Bios设置界面上的选项,然后按Enter进入子菜单,用ESC键来返回主单,用PAGE UP和PAGE DOWN键或上下( ↑↓ )方向键来选择具体选项回车键确认选择,F10键保留并退出Bios设置。 接下来就正式进入Bios的设置了! 首先我们会看到(如图2) 一.Main(标准设定) 此菜单可对基本的系统配置进行设定。 如时间,日期等 图2 其中 Primary/Secondary IDE Master/Slave 是从主IDE装置。 如果你的主板支持SATA接口就会有Third/Fourth IDE Mastert或者更多,他们分别管理例电脑里面各个IDE驱动装置的,如硬盘,光驱等等!因为各个主板的设置不同,所以在此就不详细解说这里的设置了,但是这些一般不用用户自己去设置,一般用默认的就可以,如果有特殊要求,建议用户自己对照说明书的说明进行设置,或者在论坛里单独提问! System Information 这是显示系统基本硬件信息的,没有什么好讲(如图3) 图3 基本设置了解后就进入高级设置了! 二.Advanced(进阶设置)如图4: 图4 这里就是Bios的核心设置了,新手一定要小心的设置,因为其直接关系系统的稳定和硬件的安全,千万不可以盲目乱设! 1.大家先看到的是“JumperFree Configuration”(不同品牌的主板有可能不同,也可能没有)再这里可以设置CPU的一些参数,对于喜欢超频的朋友来说这里就是主攻地!(如图) 大家可以看到有一个“AI Overclock Tumer”的选项,其中有一些选项,如上图,其中又以“Manual”为关键,选择后会看到如下图: 对于CPU超频爱好者这些东西应该了如指掌,CPU的外频设置(CPU External Frequency)是超频的关键之一,CPU的主频(即我们平时所说的P4 3.0G等等之内的频率)是由外频和倍频相乘所得的值,比如一颗3.0G的CPU在外频为200的时候他的倍频就是15,(200MHz*15=3000MHz)。 外频一般可以设定的范围为100MHz到400MHz,但是能真正上300的CPU都不多,所以不要盲目的设置高外频,一般设定的范围约为100-250左右,用户在设定中要有耐心的一点点加高,最好是以1MHz为步进,一点点加,以防一次性加到过高而导致系统无法正常使用甚至CPU损坏! 内存频率设定(DRAM Frequency) 使用此项设定所安装内存的时钟,设定选项为: 200MHz, 266MHz,333MHz, 400MHz, Auto。 AGP/PCI设备频率设定(AGP/PCI Frequency),本项目可以修改AGP/PCI设备的运行频率频率,以获得更快的系统性能或者超频性能,设定值有:[Auto],[66.66/33.33],[72.73/36.36]。 但是请用户适当设置,如果设置不当可能导致AGP/PCI设备不能正常使用! 电压设置就不用多讲呢,就是设置设备的工作电压,建议一般用户不要轻易修改,以防导致设备因为电压不正确而损坏!即算用户要修改也一定不能盲目的修改,以步进的方式一点点加压,最高值最好不要超过±0.3V。 2. CPU Configuration (CPU设定)本项目可以让你知道CPU的各项指数和更改CPU的相关设定。 这里可以了解CPU的各种信息,因为这是华硕最新的Bios程序,所以其增加了一些对新CPU的信息,比如有三级缓存显示,还有增加了对Intel64位CPU的增强型选项!但是这些项目对于一般的CPU没有什么意义!这里的选项一些基本上不用更改,但是,这里最有意义的选项就是最后一个Hyper Threading Technology选项了,这是开启P4 CPU超线程的开关,用P4超线程CPU的用户应该知道有些程序并不能完好的支持超线程技术,甚至有时导致死机,比如用WinXP SP1的IE上网的P4超线程用户就有频繁死机的CPU占用率为100%的情况,这就是因为其不能完全支持超线程技术(但是只要更新到SP2或者更新升级系统就没有此问题了)这时我们就可以关闭CPU的超线程技术,只要把其值设为Disabled就可以了!但是这样就不能完全发挥P4超线程CPU的性能了! 3. Chipset(高级芯片组特征设置)使用此菜单可以修改芯片组寄存器的值,优化系统的性能表现。 Configure SDRAM Timing by 设置决定SDRAM 的时钟设置是否由读取内存模组上的SPD (SerialPresence Detect) EEPROM 内容决定。 设置为Enabled将根据SPD自动设置其中的项目,如果你把其选项选择未为Disabled,则会出现以下项目: SDRAM CAS# Latency, DRAM RAS# Precharge, DRAM RAS# to CAS Delay,DRAM precharge Delay和DRAM Burst Length。 如果您对芯片组不熟悉请不要修改这些设定。 SDRAM CAS# Latency(SDRAM CAS#延迟) 项控制在SDRAM接受并开始读指令后的延迟时间(在时钟周期内) 的。 设定值为:2, 2.5, 3.0 (clocks)。 值越小则性能越强!但是稳定性相对下降! DRAM RAS# Precharge(Precharge命令延时) 本项目控制当SDREM送出Precharge命令后,多少时间内不再送出命令。 设定值有:4,3,2(clocks) RAS to CAS Delay(RAS至CAS的延迟) 当DRAM 刷新后,所有的行列都要分离寻址。 此项设定允许您决定从RAS (行地址滤波) 转换到CAS (列地址滤波)的延迟时间。 更小的时钟周期会使DRAM有更快的性能表现。 设定值有:4,3,2(clocks) DRAM precharge Delay(脉冲周期) 这个设置是用来控制提供给SDRAM参数使用的SDRAM时钟周期!设定值有:8,7,6,5,(clocks) SDRAM Burst Length(SDRAM爆发存取长度) 此设置允许你设置DRAM爆发存取长度的大小。 爆发特征是DRAM在获得第一个地址后自己预测下一个存取内存位置的技术。 使用此特性,你必须要定义爆发长度,也就是开始地址爆发脉冲的实际长度。 同时允许内部地址计数器能正确的产生下一个地址位置。 尺寸越大内存越快。 设定值: 4,8(clocks)。 AGP Aperture Size (AGP内存分配) 此项用来控制有多少系统内存可分配给AGP卡显示使用。 孔径是用于图形内存地址空间一部分PCI内存地址范围。 进入孔径范围内的主时钟周期会不经过翻译直接传递给AGP。 设定值为:4MB,8MB,16MB,32MB,64MB,128MB,和256 MB。 Devices Configuration(集成设备设定) 这里是管理各种主板集成硬件设施的一些选项,用户基本上不用更改其设置!所以在此不再赘叙!如需改动,请查看主板说明书! 5.PCI Pnp(即插即用设备设置) 这里是设置即插即用和PCI的高级设定项目,一般用户不需要改动任何项目,都保持默认就可以了。 在进行本设置设定时,不正确的数值将导致系统损坏! Configuration(USB装置设置) USB端口装置设定,大家一看就明白,无须多讲!只是那个传输模式里面有个FullSpeed和HiSpeed,如果大家是USB2.0的就把它设置成HiSpeed,FullSpeed是模拟高速传输,没有HiSpeed的快! 三.Power(电源管理设置)如图: 前面四个没有什么好讲,因为主板品牌不同,所以可能有些用户没有上面的选项,主要有APM Configuration(高级电源设置)和Hardware Monitor(系统监控)两个选项。 1. APM Configuration(高级电源设置) 2.Hardware Monitor(系统监控) 四.Boot(启动设备设置) 本选单是更改系统系统启动装置和相关设置的,再Bios中较为重要。 1. Boot Device Priority(启动装置顺序) 本项目是设置开机时系统启动存储器的顺序,比如大家在安装操作系统时要从光驱启动,就必须把1st Device Priority设置成为你的光驱,图上设置的是硬盘,所以当系统开机时第一个启动的是硬盘,建议大家如果不是要从光驱启动,就把第一启动设置成为硬盘,其他的启动项目设置成为Disable,这样系统启动就会相对快一点,因为系统不用去搜索其他多余的硬件装置! 2. Boot Settings Configuration(启动选项设置) 这里是设置系统启动时的一些项目的!它可以更好的方便用户的习惯或者提升系统性能。 1. QuickBoot(快速启动)设置 本项目可以设置计算机是否在启动时进行自检功能,从而来加速系统启动速度,如果设置成“Disable”系统将会在每次开机时执行所有自检,但是这样会减慢启动速度!一般设置为“Enabled” 2. Full Screen Logo(全屏开机画面显示设置) 这里是设置是否开启开机Logo的设置的,如果你不想要开机Logo就可以设置为“Disable” 3. Add On ROM Display Mode(附件软件显示模式) 本项目是让你设定的附件装置软件显示的模式,一般设置成“Force BIOS”就可以了。 4. Bootup Nun-Lock(小键盘锁定开关) 就是设置开机时是否自动打开小键盘上的Num-Lock。 一般设置为On 5. PS/2 Mouse Support 此项目时设置是否支持PS/2鼠标功能。 设定为AUTO就可以。 6. Typematic Rate(键盘反映频率设置) 这个就是让你选择键盘反映快慢频率的选项,一般设置为“fast” 7. Boot To OS/2(OS/2系统设置) 本项目让你选择是否启动OS/2作业系统兼容模式,一般设置为“No” 8. Wait For ‘F1’ If Error (错误信息提示) 本项目是设置是否在系统启动时出现错误时显示按下“F1”键确认才继续进行开机,一般设置为“Enabled” 9. Hit ‘DEL’Messgae Display (按DEL键提示) 这个选项选择是否在开机时显示按下Del键进入Bios设定的提示,如果选择“Disable”将不会看到本文章开头的那句“Press DEL to Run Steup,Presss TAB to display BIOS Post Message”的提示,一般设置为“Enabled” 10. Interrupt 19 Capture(PCI内建程序启动设置) 当你使用PCI卡有自带软件时请将此设置为“Enabled” 3. Security(安全性能选项) Supervisor Password(管理员密码设定) 管理员密码设定,当设定好密码后会多出几个选项,其中有一个“User Password”选项,这是用户密码设定,就像Windows的用户密码,他们可以设置成多种不同的访问权限(Use Access Level),其中有 No Access 使用者无法存储Bios设置 View Only 使用者仅能查看Bios设置不能变更设置 Limited 允许使用者更改部分设置 Full Access 使用者可以更改全部的Bios设置 还有几个常用的选项 Clear User Password 清除密码 Password Check 更改密码 2. Boot Sector Virus Protection(防病毒设置) 本选项可以开启Bios防病毒功能,默认值为关闭“Disabled”。 五(退出Bios程序设置) 退出就没有什么好说的了!但是有一个更快捷的方法就是不管在那个设置里面我们都可以随时按F10保存退出! 最新 Award Bios 设置全程图解 介绍了AMI Bios设置后。 我们再来介绍一下Award Bios的设置,其实Award Bios和AMI Bios里面有很多东西是相同的,可以说基本上是一样的,虽然有些名字叫法不同,但是实际作用是一样的。 在前文中已经了解了一些Bios的基本知识,和设置,那么在这篇文章里面我就会更详细的介绍一下Bios的超频设置,希望对那些想超频但是又没有接错过超频的玩家能有一些帮助。 和AMI Bios一样,再开机画面时按下“Del”键进入Bios设置菜单(有些是按F1键),如图: 进入后大家会看到以下菜单,也有可能会有一些差别,但是基本上是差不多的,及算名字不同,但是基本上作用是一样的! 大家可以用方向键移动光标,回车键确认,ESC键返回,用PageUp,PageDown和数字键键调整设置,在任何设置菜单中可以按下F10键退出并保存设置,这些都和AMI Bios设置差不多!那么就正是进入设置! 一.SoftMenu Setup(软超频设置) 其实这个Soft Menu Setup,是升技主板独有的技术,这里提供了丰富的CPU外频、倍频调节(需要CPU支持)、AGP/PCI总线频率以及CPU/内存/AGP的电压调节频率等等。 这个项目相当于一些主板中的“Frequency/Voltage Control” 前面是CPU的一些基本信息显示,下面的选项就是CPU超频的主要选项了! 1. CPU Operating Speed(CPU外频设置): 这个项目根据你所使用的处理器型式以及速度来显示该处理器的运作速度,您可以选择[User Define](使用者设定)的选项来手动输入其运作速度。 如图: 好了,到了这里我就先放下Bios的设置引导了,在教大家超频之前先向大家解释一下什么叫超频以及超频的原理吧,这样才能让你能更好的进入下一步Bios设置超频! CPU超频,它的主要目的是为了提高CPU的工作频率,也就是CPU的主频。 而CPU的主频又是外频(FSB)和倍频(Multiplier Factor) 的乘积。 例如一块CPU的外频为200MHz,倍频为10,可以计算得到它的主频=外频×倍频=200MHz×10 = 2000MHz,即2.0GHz。 提升CPU的主频可以通过改变CPU的倍频或者外频来实现。 但如果使用的是Intel CPU,你尽可以忽略倍频,因为IntelCPU使用了特殊的制造工艺来阻止修改倍频。 但是有一部分Intel的工程样品是没有锁定倍频额,AMD的CPU可以修改倍频。 虽然提升CPU的外频或者倍频都可以使CPU达到同样的频率,比如一颗2.0GHz的CPU,它用200*10=2.0,我们可以把倍频提升到20,而把FSB降到100MHz,或者可以把FSB提升到250,而把倍频降低到8。 这两个方法都可以使主频达到2.0G,但是他们所得到的性能是不一样的。 因为外频(FSB)是系统用来与处理器通信的通道,应该让它尽可能的提高。 所以如果把FSB降到100MHz而把倍频提高到20的话,依然会有2.0GHz的时钟频率,但是系统的其余部分与处理器通信将会比以前慢得多,导致系统性能的损失,因此,如果用户的CPU可以降低倍频,

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