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JavaScript随机字符串的安全性陷阱:避免常见的错误并确保标识符的可靠性 (javascript指什么)

用户投稿2024-04-08热门资讯14

在 JavaScript 开发中,生成随机字符串是创建唯一标识符和令牌的常见任务。如果不注意,这个过程可能会引入安全性漏洞。本文将探讨 JavaScript 随机字符串的安全性陷阱,并提供避免常见错误和确保标识符可靠性的最佳实践。

常见错误

1. 使用不安全的随机数生成器JavaScript 中最常见的随机数生成器是 Math.random() 。这个函数并不安全,因为它返回一个基于伪随机数生成器的预先确定值。攻击者可以利用这一点来预测随机字符串的输出,从而破解标识符。2. 生成短随机字符串随机字符串的长度是其安全性的关键因素。较短的字符串更容易被攻击者猜测或通过蛮力破解。一般来说,随机字符串的长度应至少为 16 个字符。3. 使用可预测的模式生成随机字符串时,避免使用可预测的模式至关重要。例如,不要使用基于时间戳或用户输入的算法。攻击者可以利用这些模式来猜测随机字符串的输出。4. 忽略字符多样性随机字符串应包含字母、数字和符号的组合。只使用单一字符集会让攻击者更容易猜测字符串。5. 存储原始随机字符串生成随机字符串

unexpected token是什么意思,怎么解决

unexpected token:意外的标记,意外符号。

解决方法:

输入:String hql = from KmToolclickCnt where 1=1

原因分析:

1,href属性值“JavaScript:void()”,括号中没有加“0”

2,void 操作符用法格式如下:

① javascript:void (expression)。

②. javascript:void expression expression 是一个要计算的 Javascript 标准的表达式。

自从设计领域中引入计算机技术以来,艺术创意手段和方法变得前所未有的丰富,在标志设计领域内也是如此,以前以CI(企业标志)为中心的标志设计一向认为“简单就是最好的”。

而今,随着计算机技术和设计软件功能的不断更新完善,标志设计领域内涌现出大量新的创作方法,标志设计也因此而焕发出全新的活力。

诸如立体效果、渐变效果、朦胧效果、各种变形等大量特效,大大增强了作品的表现力和视觉冲击力,使得曾经单调得几近禁欲主义的象征符号式的标志设计领域在最近变得热闹非凡。而且,随着WEB环境的日益成熟,在标志设计领域中引入了更多动态效果(Motion),设计风格的选择更趋向于多元化。

java script学习方法

JavaScript随机字符串的安全性陷阱:避免常见的错误并确保标识符的可靠性 (javascript指什么) 第1张

先学习语法基础 跟vb语言有点类似 学习步骤可以按下面来:一、在页面中怎么添加javascript<script language=”javascript”> //这行是javascript脚本标记,斜杠后面的就是注释了(”在页面显示的javascript”) //在页面显示一句话</script>/*这也是注释*/二、javascript的数据类型1、字符串(string):字符串就是由一连串的字符组成的序列。 包括字母、数字以及标点符号。 当然还可以是汉字等。 简单一点就是表示文本信息。 2、数字(number):数字又分为两类:整型数字和浮点型数字。 整数包括正整数,零和负整数。 javascript中的数字可以使用十进制、八进制和十六进制来书写。 方法如下:十进制:15(直接写数字即可)八进制:017(要以零做为引导数字)十六进制:0xf(要以0x做为引导数字)浮点型数字也叫实数,为了方便,也可以使用科学记数法来表示:1.13e1、1.5e3(等价于1.5乘10的3次方)javascript的数字范围大约为10的负308次方到10的308次方之间。 javascript中还有一个特殊的数字值NaN(not a number),javascript 用nan表示这个无意义的结果。 3、布尔值(boolean):true和false,在计算机中一般用1表示true,用0表示false。 三、alert()方法的使用:<script language=”javascript”>alert(”在页面上显示警告对话框”);</script>alert()是javascript产生一个带确认按钮的对话框,上面显示括号内的信息。 四、confirm()方法的使用:<script language=”javascript”>confirm(”在页面上显示确认对话框”);</script>confirm()和alert()差不多,不同的就是多了个取消按钮。 按确定返回true,按取消返回false。 <script language=”javascript”>var con;con=confirm(”你们喜欢这样的教程吗?”);if (con==true) alert(”喜欢”);else alert(”不喜欢”);</script>五、prompt()方法的使用:<script language=”javascript”>var name,age;name=prompt(”请问您的名字?”);alert(name);age=prompt(”多大?”);alert(age); </script>它不但可以显示信息,而且可以输入信息。 六、javascript变量用var加上为变量指定的名称来声明变量,变量类型可以通过给变量赋值来确定。 由于javascript采用的是弱类型的样式,对数据类型要求不太严格,在程序执行的过程中,会根据需要自动转换。 字符串变量,可以通过“变量”来获得该变量中字符串的长度,如var name;name=”javascript”;那么的值就是10。 若在一行中创建多个变量时,记住用逗号来隔开变量名。 各语句用分号隔开。 (使用分号是个好习惯, 大家在学习的时候尽量养成加分号的习惯)类型转换:javascript允许在程序中改变变量的类型,最常见的两个类型转换符Number和String。 Number(x)是字符型值——〉数字值型。 String与之相反。 相对于javascript的自动类型转换,可以将这种转换成为强制类型转换。 (强制类型转换需要在javascript1.2及以上版本才可以使用)变量的命名:1.必须以字母或下划线开头,中间可以有字母数字和或下划线。 不能使用空格、+、-等其他符号。 作为连字符外,变量名称不能有空格、(+)、(-)、(,)或其它符号。 2.不能使用JavaScript中的关键字作为变量。 (javascript变量名是区分大小写的,name和Name是不一样的。 )对于变量还有一个重要性──那就是变量的作用域。 在JavaScript中同样有全局变量和局部变量。 全局变量是定义在所有函数体之外,其作用范围是整个函数;而局部变量是定义在函数体之内,只对其该函数是可见的,而对其它函数则是不可见的。 如果局部变量和全局变量重名,则局部变量优先。 js没有块级作用域。 函数中声明的所有的变量,作用域是相同的。 变量的类型规则javascript是无类型的,他的变量可以放任何数据类型的值。 变量的声明在javascript程序中,在使用变量之前,必须先声明它。 变量是使用关键字var声明的。 而实际上,不一定要先声明变量,在某些情况下,变量声明是可选的。 var i;var sum;也可以使用一个var关键字声明多个变量;var i,sum;而且还可以将变量声明和变量初始化绑定在一起:var message = ‘hello’;var i = 0,j=0,k=0;由var声明的变量是永久的,因为各浏览器对是否可以删除全局性的变量的态度是不同的,(都可以删除局部变量)为了安全,最好假设全局变量不可删除。 可以使用var多次声明同一个变量,当你给一个没有声明的变量赋值时,js会自动用哪个变量为你创建一个全局变量。 如果你想在函数内部创建一个局部变量。 那就必须用var在函数内部声明。 七、javascript表达式和运算符表达式:在定义完变量后,就可以对它们进行赋值、改变、计算等一系列操作,这一过程通常由表达式来完成,可以说它是变量、常量、布尔及运算符的集合,因此表达式可以分为算术表述式、字串表达式、赋值表达式以及布尔表达式等。 1.算术运算符:+(加) 、-(减)、 *(乘)、 /(除)、 %(取模) -(取反)、++(递加1)、–(递减1)。 例:11%2=1 ; 如果x=2 ++x+4=7 x+++4=6(++x是先执行加1,x++是执行完语句之后x在自加1)例子:<script>var i=0, j=0;alert(i++ + ” ” + ++j + ” ” + i);// 输出 “0 1 1”,可见i++是先输出了i,然后进行运算,而++j是先对j进行了自加运算,然后输出j的值</script>2.比较运算符:<(小于)、>(大于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于) (基本操作过程是,首先对它的操作数进行比较,然后再返回一个true或False值。 )3.逻辑运算符:!(取反)、&=(与之后赋值)、 &(逻辑与)、 |=(或之后赋值)、 |(逻辑或)、^=(异或之后赋值)、 ^(逻辑异或)、 ?:(三目操作符)、||(或)、&& (与)==(等于)、|=(不等于)。 4.字符串运算符:只有+ (”my“+”javascript“结果等于”my javascript“)5.赋值运算符:即=,将右边的值赋给左边的变量。 6.条件运算符:(?:)例:status=(age>=18)?”adult”:”child”;如果大于18,则表达式的值为adult。 ()运算符:用来返回变量或数据的类型。 八、IF语句。 if (条件)语句段1else语句段2功能:若表达式为true,则执行语句段1;否则执行语句段2。 说明:if -else 语句是JavaScript中最基本的控制语句,通过它可以改变语句的执行顺序。 表达式中必须使用关系语句,来实现判断,它是作为一个布尔值来估算的。 它将零和非零的数分别转化成false和true。 若if后的语句有多行,则必须使用花括号将其括起来。 九、()的用法1、基本语法(pageURL,name,parameters)其中:pageURL 为子窗口路径name 为子窗口句柄parameters 为窗口参数(各参数用逗号分隔)2. 窗口参数 其中yes/no也可使用1/0; value为具体的数值,单位象素。 toolbar=yes,no 是否显示工具条 location=yes,no 是否显示网址栏 directories=yes,no 是否显示导航条 status=yes,no 是否显示状态条 menubar=yes,no 是否显示菜单 scrollbars=yes,no 是否显示滚动条 resizable=yes,no 是否可以改变公告窗口大小 copyhistory=yes,no 是否显示历史按钮 width=value 公告窗口的宽 height=value 公告窗口的高 left=value 公告窗口的左上顶点距屏幕左边100像素 top=value 公告窗口的左上顶点距屏幕顶端100像素例:<script language=”javascript”><!–(””,”newwindow”,”toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,copyhistory=no,width=500,height=500,left=100,top=100″)//–></script>十、for循环。 另外就是数据类型。 既forin将字符串转换为数值:javascript语言提供两个内置函数将表示数值的字符串转换为真实的数值:parseInt()和parseFloat()。 为了使用这些函数,需要将进行转换的字符串作为参数传入函数,例:parseInt(”42″) //result=42parseInt(”42.33″) //result=42不过是浮点数还是整数,函数返回的值都是整数。 不存在四舍五入,小数点和它后面的数字将被舍弃。 而parseFloat()则返回浮点数(如果是整数就返回整数),例:parseFloat(”42″) //result=42parseFloat(”42.33″) //result=42.33如果在某处需要进行字符串的转换,只需将函数插入该初即可。 如:3+3+parseInt(”3″) //result=9将数值转换为字符串:虽然当遇到表达式中含有混合数据类型时,js会倾向于字符串。 但为了防止潜在的问题发生,最好先转换以下。 在数值中加入空字符串就可以把数值转换为字符串了:(”+2500) //result=”2500″(”+2500) //result=4For循环:javascript中最常用的循环结构称之为for循环,关键词放在循环结构的开始位置。 正式语法结构如下:for ([initial expression];[condition];[update expression]){statement[s] inside loop}例:for(var i=0;i<9;i++){n+=imyfunc(n)}for…in循环:这个语句完全依照变量var所设定的值决定运行次数。 你可以用for…in语句在一个对象或一个数组上建立循环for(var in [obj | array]){statements}例:<script language=”javascript”>(”The properties of the document object”)for(var element in document){(element+”=”+document[element])}</script>十一、鼠标事件主要内容就是基于鼠标的事件,有如下几种(鼠标移至)(鼠标移出)(鼠标移动)(鼠标按下)(鼠标弹起)(单击)(双击)例子:<html><head><title>test</title><script language=”javascript”>function text_onmouseover(){=”30pt”;=”red”;=”italic”;}function text_onmouseout(){=”20pt”;=”blue”;=”normal”;}</script></head><body><p id=mytext onmouseover=”text_onmouseover()” onmouseout=”text_onmouseout()”>看看字体样式有什么变化</p></body></html>事件和mouseUp事件大家知道,mouseDown事件和mouseUp事件的组合就是click事件,但是如果在链接上按下鼠标,并移到链接之外在放开鼠标,那么就只有mouseDown事件了。 这两个事件可以增加图标按钮的图像效果,至于mouseDown和mouseUp的属性,它们是伴随着Click事件发生的,这和keyPress事件是keyDown事件和keyUp事件组合而成的机制是一样的,这3个鼠标事件也有modifier属性。 (注意:如果在onClick事件处理中使用return语句,它可以接收任何数值。 只要这个值不是False,浏览器就可以完成提交。 但如果浏览器得到的是False值,表单提交操作就会被取消。 )事件和dbClick事件onClick是单击事件,onDblClick是双击事件,而实际上很难分清连续的单击和双击。 它们会互相干扰。 而且在ie和其他浏览器的情况还有不同。 有的浏览器是双击事件的每一次单击都会触发单击事件,而在ie中,只有双击事件的第一次单击会触发单击事件。 不管怎么样,单击事件都不会自动的取消或被忽略。 因此,如果想使用单击和双击一个链接时触发两个完全不同的过程,则必须通过编程来延迟单击的动作知道双击。 <script>var timer=null;=new Function(”timer=setTimeout(click,500)”)=new Function(”clearTimeout(timer);dblclick()”)function click(){alert(”click”)}function dblclick(){alert(”dblclick”)}</script>十二、javascript函数.函数是有function加函数名和一对带有参数括号,以及大括号组成的,其中大括号里是主体javascript语句.例:function hanshuname(js) //hanshuname是函数名.{(js,”<br>”); //是函数的主体语句.}函数可以嵌套,如下:function qiantao(a,b){function lqiantao(x){return x*x;}return (lqiantao(a)+lqiantao(b));}函数还可以作为数据来应用,因此可以象处理其他数据那样来处理函数,如:赋值,存储,传递等.例:function zhi(x){return x*x;}实际上,函数名没有什么意义,不过是保存函数的变量名而已.a=zhi(6);//a存放的是数字36;b=zhi;//现在b和zhi引用同一个函数.c=b(5);//c存放的是数字25.在一个函数体内,标识符arguments总是具有特殊含义,它是调用对象的一个特殊属性,用来引用实际参数对象.这个实际参数对象具有大量有用的属性.除此之外,它还兼有数组的角色.尽管定义javascript函数时都有固定的参数,但调用这个函数时,传递给它的参数数目却可以是任意的,数组arguments[]允许完全存取那些实际参数值.另外,arguments有一个length属性,看如下例子:function zhi(x,y,z){if( !=3){alert(”function zhi called with”++”arguments,but it expects 3 arguments.”);return null;}}数组arguments[ ]还为javascript函数开发了一项重要的可能性,既可以将函数编写为能够接受任意数目的实际参数 zhi(){var m=_INFINITY;//遍历所有参数//检索并记忆最大的一个(var i=0;i<;i++)if(arguments>m)m=arguments;//返回最大的参数值 m;}var lazgest=zhi(1,10,100,2,3,1000,4,5,,6);也可以使用arguments[]数组来编写一个函数.调用js函数<a href=”#” onClick=”functionName()”>Link text</a><a href=”javascript:functionName()”>Link text</a>

网络管理系统的系统特点

随着我国计算机网络的发展和5G时代的来临,国内网络建设突飞猛进、网络设施规模不断增加,业务功能越来越强。 传统网络管理方式工作量大、效率低,故而基于三层组织架构的网络管理系统因其易管理、功能强大、可扩展等突出优势成为未来网络管理系统的发展方向。 此外,随着新兴技术的出现,网络管理行业进入了全新发展模式,因此具有智能故障诊断功能的网络管理系统也成为实际的需求和行业重点研究内容之一。 本文在全面综述的基础上,深入分析了基于人工智能技术在网络诊断中的应用,在此基础上重点研究了以路由接口为对象的BP网络故障诊断模型。 论文采用6种物理故障指标、9种运行状态指标,训练获得针对网络接口故障的BP神经网络诊断模型。 以此为基础,经需求分析,根据实际应用设计并实现了智能网络管理系统,系统主要包括:用户管理、网络监测、配置管理、和故障诊断四个模块,用户管理模块用于记录管理员相关信息;配置管理模块可通过Web页面对网络设备进行配置;故障诊断模块作为论文研究的重点,采用BP网络故障诊断模型实现网络故障的分析与诊断;网络监测模块展示网络设备运行参数与运行状态。 本文将BP神经网络模型与现代网络管理技术相结合,对于此类系统的研究和设计具有一定的借鉴意义和参考价值。 关键词:BP神经网络;网络故障;SNMP;网络管理1绪论1.1研究背景与研究目的意义中国互联网络信息中心(CNNIC,2018)发布了截至2018年12月的第43次中国互联网发展统计报告。 根据该报告,截至2018年12月,中国互联网用户数量为8.29亿,并且每年保持在5000多万增量。 而且这种趋势将在未来几年继续保持。 5G时代的来临将会加快促进互联网与其他产业融合,网络规模必然会进一步增大。 传统的网络管理系统以分布式网络应用系统为基础,采用软件和硬件相结合的方式。 SNMP协议是目前网络管理领域运用最为广泛的网络管理协议,它将从各类网络设备中获取数据方式进行了统一化,几乎所有的网络设备生产厂商都支持此协议。 然而传统的基于SNMP的网络管理软件大多基于C/S架构,存在着扩展性和灵活性差,升级维护困难等缺点,对网为网络的管理带来了一定程度的不便。 因此,基于三层的网管系统己经成为发展趋势,随着Web技术迅猛发展,诞生了以Web浏览器和服务器为核心,基于B/S ( Browser/Server)架构的“Web分布式网络管理系统”,它具有不依赖特定的客户端应用程序,跨平台,方便易用,支持分布式管理,并且可动态扩展和更新等优点。 本文将重点研究基于BP故障诊断模型,实现了一种以接口故障为研究对象的智能网络管理系统模型,并以此为基础,设计与实现基于web的智能网络管理系统,不仅可以通过对网络数据实时监控,而且基于BP网络故障诊断模型可以诊断通信网中的接口故障,在一定程度上实现网络故障管理的自动化。 该系统在保证网络设备提供稳定可靠的网络服务同时,也可以降低企业在维护网络设备上的成本。 1.2国内外研究现状网络设备管理是指对各种网络设备(如核心层、汇接层、接入层路由与交换设备、服务器和计算机)进行各种操作和相关配置,管理服务器(Manager)用来处理网络信息,配合管理服务器对网络信息处理并管理的实体被称为代理服务器(Agent),被管对象是指用于提供网络服务或使用网络服务等设备的全部资源信息,各种不同的被管对象构成了管理信息库。 在实际的网络管理过程当中,管理服务器和代理服务器以及代理服务器和被管对象三种实体之间都是通过规范的网络管理协议来进行信息的交互(王鹤 2015)。 相比国外的网络管理系统及产品,国内相应的网络管理系统和产品起步比较晚,但是随着互联网技术的发展网络管理软件发展势头迅猛,诞生了很多优秀的网络管理软件,这些软件已经广泛运用在我国网络管理领域。 1.2.1国外研究现状目前国外大型网络服务商都有与其产品相对应的网络管理系统。 从最初步的C/S架构逐步过渡到现在的B/S架构。 比较著名的:Cabletron系统公司的SPECTRUM,Cisco公司的CiscoWorks,HP公司的OpenView,Tivoli系统公司的TH NetView。 这些网络管理产品均与自家产品相结合,实现了网络管理的全部功能,但是相对专业化的系统依旧采用C/S架构。 NetView这款管理软件在网络管理领域最为流行。 NetView可以通过分布式的方式实时监控网络运行数据,自动获取网络拓扑中的变化生成网络拓扑。 另外,该系统具有强大的历史数据备份功能,方便管理员对历史数据统计管理。 OpenView具有良好的兼容性,该软件集成了各个网络管理软件的优势,支持更多协议标准,异种网络管理能力十分强大。 CiscoWorks是Cisco产品。 该软件支持远程控制网络设备,管理员通过远程控制终端管理网络设备,提供了自动发现、网络数据可视化、远程配置设备和故障管理等功能。 使用同一家产品可以更好的服务,因此CiscoWorks结合Cisco平台其他产品针对Cisco设备可以提供更加细致的服务。 Cabletron的SPECTRUM是一个具有灵活性和扩展性的网络管理平台,它采用面向对象和人工智能的方法,可以管理多种对象实体,利用归纳模型检查不同的网络对象和事件,找到它们的共同点并归纳本质。 同时,它也支持自动发现设备,并能分布式管理网络和设备数据。 1.2.2国内研究现状随着国内计算机发展迅猛,网络设备规模不断扩大,拓扑结构复杂性也随之日益增加,为应对这些问题,一大批优秀的网络管理软件应运而生。 像南京联创OSS综合网络管理系统、迈普公司Masterplan等多个网络管理系统。 华为公司的iManager U2000网络管理系统,北京智和通信自主研发的SugarNMS开源网络管理平台,均得到较为广泛应用。 Masterplan主要特点是能够对网络应用实现良好的故障诊断和性能管理,适用于网络内服务器、网络设备以及设备上关键应用的监测管理。 SugarNMS具有一键自动发现、可视化拓扑管理、网络资源管理、故障管理、日志管理、支付交付等功能,并提供C/S和B/S两种使用方式。 iManager U2000定位于电信网络的网元管理层和网络管理层,采用开放、标准、统一的北向集成,很大程度上缩短OSS集成时间,系统运行以业务为中心,缩短故障处理时间,从而减少企业故障处理成本。 近些年来,随着人工智能技术的崛起,越来越多的企业开始将人工智能技术应用在网络管理上面,替代传统的集中式网络管理方式。 为了减小企业维护网络的成本,提高网管人员工作效率,智能化、自动化的网络管理系统成为许多学者研究的热点。 1.3神经网络在网络管理中的适用性分析网络管理的功能就是对网络资源进行管控、监测通信网络的运行状态以及排查网络故障。 管控网络资源,本质上就是管理员为了满足业务需求下发相关设备配置命令改变网络设备状态,以保证稳定的服务;监测网络运行状态一般是指周期的或者实时的获取设备运行状态进行可视化,以方便管理员进行分析当前设备是否正常运行。 排查网络故障是管理员通过分析网络设备运行数据与以往数据进行比较或者根据自身经验进行分析,确定故障源头、故障类别、产生原因、解决方法。 故障排除是针对前一阶段发现的网络故障进行特征分析,按照诊断流程得出结果,执行特定的指令动作来恢复网络设备正常运行(洪国栋,2016)。 神经网络具有并行性和分布式存储、自学习和自适应能力、非线性映射等基本特点。 当下最为流行的神经网络模型就是BP(Back-Propagation)神经网络,是一种按照误差逆向传播算法训练多层前馈神经网络,属于监督式学习神经网络的一种。 该模型分为输入层、隐含层以及输出层,网络模型在外界输入样本的刺激不断改变连接权值,将输出误差以某种形式通过隐含层向输入层逐层反转,使得网络输出不断逼近期望输出,其本质就是连接权值的动态调整。 BP神经网络拥有突出的泛化能力,善于处理分类问题。 BP网络是目前常用的误差处理方式,在众多领域得到了广泛的应用,它的处理单元具有数据量大、结构简单等特点,并且神经网络以对大脑的生理研究成果为基础,模拟大脑某些机制与机理组成十分繁杂的非线性动力学系统,其在处理网络设备运行中的数据时以及在比较模糊信号问题的时候,能够自主学习并得出需要的结果。 能够将模型中输入输出矢量进行分类、连接、来适应复杂的传输存储处理。 因此,本文会基于现有网络管理技术结合BP神经网络去解决网络故障问题。 1.4本文主要研究目标1.4.1本文研究目标针对传统网络管理中故障方案的问题与不足,本文探究基于BP神经网络的方法来构建基于通信网接口故障诊断模型。 通过构建的通信网接口故障诊断模型可以有效的诊断接口故障并判别出故障类型。 推动现有网络管理系统更趋近于智能化。 以此为基础,分析、设计、实现基于三层架构的智能网络管理系统1.4.2技术路线智能网络研究首先要确定该系统的开发技术路线,课题研究的主要过程首先是在查阅相关科研资料的基础上,搭建实验环境。 在保证网络正常通信的前提下采集各个端口的流入流出流量,记录设备的运行状态并对设备进信息进行管理。 同时布置实验环境相应故障,包括:改变端口状态、更改端口ip地址、子网掩码,采集通讯网络接口故障发生时网络拓扑中产生的异常数据。 查阅BP神经网络在故障在诊断方面的相关论文,基于网络通讯设备接口的常见故障以及相关故障文档构建BP神经网络故障模型,并判断故障模型的有效性。 逐步地实现系统的全部功能。 最后进行系统测试,得出结论,应用于实际。 1.5本文组织结构本文主要由六个章节构成,各章节主要内容如下:第一章绪论。 本章首先简要介绍了网络管理系统当前的发展及应用现状从而进一步分析出建立智能网络管理系统的重要意义。 阐述了网络管理系统国内外研究现状。 最后论述了本文研究目的与组织结构。 第二章相关概念及相关技术。 本章对SNMP的相关技术进行详细介绍,SNMP组织模型 、SNMP管理模型、SNMP信息模型、SNMP通讯模型。 然后对前端框架Vue和绘图插件Echarts技术进行介绍,其次介绍了常见的故障分析技术,专家系统、神经网络等,最后对神经网络基本概念和分类进行简要描述。 第三章基于BP神经网络故障推理模型。 介绍了BP神经网络的基本概念、网络结构、设计步骤、训练过程,以接口故障为例详细介绍了BP神经网络故障模型的构建过程。 第四章智能网络管理系统分析与系统设计。 首先进行了需求分析,其次对体系结构设计、系统总体模块结构设计进行说明,对系统各个功能模块分析设计结合活动图进行详细说明,最后对数据库设计进行简要说明。 第五章智能网络管理系统的实现。 对整体开发流程进行了说明,对用户管理模块、配置管理模块、设备监控模块、故障诊断模块实现流程进行描述并展示实现结果。 第六章系统测试与结论。 并对系统的部分功能和性能进行了测试,并加以分析。 第七章总结与展望。 总结本文取得的研究成果和存在的问题,并提出下一步改进系统的设想与对未来的展望。 2相关概念及相关技术2.1网络管理概述网络管理就是通过合适手段和方法,确保通信网络可以根据设计目标稳定,高效运行。 不仅需要准确定位网络故障,还需要通过分析数据来预先预测故障,并通过优化设置来降低故障的发生率。 网络管理系统的五大基本功能,分别为:配置管理、性能管理、故障管理、计费管理和安全管理:1)配置管理:配置管理是最重要和最基础的部分。 它可以设置网络通讯设备的相关参数,从而管理被管设备,依据需求周期的或实时的获取设备信息和运行状态,检查和维护设备状态列表,生成数据表格,为管理员提供参考和接口以更改设备配置。 2)性能管理:性能管理是评估系统网络的运行状态和稳定性,主要工作内容包括从被管理对象获取与网络性能相关数据,对这些数据进行统计和分析,建立模型以预测变化趋势、评估故障风险,通过配置管理模块修改网络参数,以确保网络性能最优利用网络资源保证通信网络平稳运行。 3)故障管理:故障管理的主要功能就是及时辨别出网络中出现的故障,找出故障原因,分析并处理故障。 故障管理一般分为四个部分:(1)探测故障。 通过被管设备主动向管理站发送故障信息或者管理站主动轮询被管设备两种方式发现故障源。 (2)发出告警。 管理站发现故障信息之后,会以短信、信号灯等方式提示管理员。 (3)解决故障。 对故障信息进行分析,明确其故障原因和类型,找到对应方法得以解决。 (4)保存历史故障数据。 对历史故障数据进行维护备份,为以后的故障提供一定依据,使得处理网络故障更为高效。 4)计费管理:计费管理主要功能是为客户提供一个合理的收费依据,通过将客户的网络资源的使用情况进行统计,例如将客户消费流量计算成本从而向客户计费。 5)安全管理:目的就是保证网络能够平稳安全的运行,可以避免或者抵御来自外界的恶意入侵,防止重要数据泄露,例如用户的个人隐私泄露问题等。 根据网络管理系统的体系结构和ISO定义的基本功能,基于Web的网络管理系统基本模型如图基于Web的网络管理系统基本模型所示,整个模型包括六个组成部分:Web浏览器,Web服务器,管理服务集,管理信息库,网络管理协议,被管资源。 2.2 SNMP协议简单网络管理协议SNMP(Simple Network Management Protocol),既可以作为一种协议,也可以作为一套标准。 事实上SNMP己经成为网络管理领域的工业标准,从提出至今共有八个版本,在实践中得到广泛应用的有三个版本,分别是SNMPv1,SNMPv2c和SNMPv3(唐明兵2017)。 最初的SNMPv1主要是为了满足基于TCP/IP的网络管理而设计的,但是随着网络管理行业的迅猛发展,第一版本的SNMP协议已经不适应网络行业的发展,身份验证、批量数据传输问题等暴露导致SNMPv1难以支持日益庞大的网络设备。 第二版本就演变成了一个运行于多种网络协议之上的网络管理协议,较第一版本有了长足的进步,不仅提供了更多操作类型,支持更多的数据类型而且提供了更加丰富的错误代码,能够更加细致的区分错误,另外支持的分布式管理在一定程度上大大减轻了服务器的压力。 但是SNMPv2c依旧是明文传输密钥,其安全性有待提高。 直到1998年正式推出SNMPv3,SNMPv3的进步主要体现在安全性能上,他引入USM和VACM技术,USM添加了用户名和组的概念,可以设置认证和加密功能,对NMS和Agent之间传输的报文进行加密,提升其安全性防止窃听。 VACM确定用户是否允许特定的访问MIB对象以及访问方式。 2.2.1 SNMP管理模型与信息模型SNMP系统包括网络管理系统NMS(Network Management System)、代理进程Agent、被管对象Management object和管理信息库MIB(Management Informoation Base)四部分组成.管理模型图如图所示:1)NMS称为网络管理系统,作为网络管理过程当中的核心,NMS通过SNMP协议向网络设备发送报文,并由Agent去接收NMS发来的管理报文从而对设备进行统一管控。 NMS可以主动向被管对象发送管理请求,也可以被动接受被管对象主动发出的Trap报文。 2)Agent相当于网络管理过程中的中间件,是一种软件,用于处理被管理设备的运行数据并响应来自NMS的请求,并把结果返回给NMS。 Agent接收到NMS请求后,通过查询MIB库完成对应操作,并把数据结果返回给NMS。 Agent也可以作为网络管理过程中的中间件不仅可以使得信息从NMS响应到具体硬件设备上,当设备发生故障时,通过配置Trap开启相应端口,被管设备也可以通过Agent主动将事件发送到NMS,使得NMS及时发现故障。 3)Management object指被管理对象。 一个设备可能处在多个被管理对象之中,设备中的某个硬件以及硬件、软件上配置的参数集合都可以作为被管理对象。 4)MIB是一个概念性数据库,可以理解为Agent维护的管理对象数据库,里面存放了被管设备的相关变量信息。 MIB库定义了被管理设备的一系列属性:对象的名称、对象的状态、对象的访问权限和对象的数据类型等。 通过读取MIB变量的值, Agent可以查询到被管设备的当前运行状态以及硬件信息等,进而达到监控网络设备的目的。 Agent可以利用修改对应设备MIB中的变量值,设置被管设备状态参数来完成设备配置。 SNMP的管理信息库是树形结构,其结构类型与DNS相似,具有根节点且不具有名字。 在MIB功能中,每个设备都是作为一个oid树的某分支末端被管理。 每个OID(object identifier,对象标识符)对应于oid树中的一个管理对象且具有唯一性。 有了树形结构的特性,可以高效迅速地读取其中MIB中存储的管理信息及遍历树中节点,读取顺序从上至下。 目前运用最为广泛的管理信息库是MIB-Ⅱ,它在MIB-Ⅰ的基础上做了扩充和改进。 MIB-Ⅱ结构示意图如2.3图如所示:(1)system组:作为MIB中的基本组,可以通过它来获取设备基本信息和设备系统信息等。 (2)interfac组:定了有关接口的信息,例如接口状态、错误数据包等,在故障管理和性能管理当中时常用到。 (3)address translation组:用于地址映射。 (4)ip组:包含了有关ip的信息,例如网络编号,ip数据包数量等信息。 (5)icmp组:包含了和icmp协议有关信息,例如icmp消息总数、icmp差错报文输入和输出数量。 (6)tcp组:包含于tcp协议相关信息,例如tcp报文数量、重传时间、拥塞设置等。 应用于网络拥塞和流量控制。 (7)udp组:与udp协议相关,可以查询到udp报文数量,同时也保存了udp用户ip地址。 (8)egp组:包含EGP协议相关信息,例如EGP协议下邻居表信息、自治系统数。 (9)cmot组:为CMOT协议保留(10)transmission组:为传输信息保留(11)snmp组:存储了SNMP运行与实现的信息,例如收发SNMP消息数据量。 2.2.2 SNMP通讯模型SNMP规定了5种协议基本数据单元PDU,用于管理进程与代理进程之间交换。 (1)get-request操作:管理进程请求数据。 (2)get-next-request操作:在当前操作MIB变量的基础上从代理进程处读取下一个参数的值。 (3)set-request操作:用于对网络设备进行设置操作。 (4)get-response操作:在上面三种操作成功返回后,对管理进程进行数据返回。 这个操作是由代理进程返回给管理进程。 (5)trap操作:SNMP代理以异步的方式主动向SNMP管理站发送Trap数据包。 一般用于故障告警和特定事件发生。 SNMP消息报文包含两个部分:SNMP报头和协议数据单元PDU。 根据TCP/IP模型SNMP是基于UDP的应用层协议,而UDP又是基于IP协议的。 因此可以得到完整的SNMP报文示意图如下:(1)版本号表示SNMP版本,其中版本字段的大小是版本号减1,如果SNMPv2则显示的字段值是1。 (2)团体名(community)本质上是一个字符串,作为明文密钥在管理进程和代理进程之间用于加密传输的消息,一般默认设置成“public”。 (3)请求标识符(request ID)用于消息识别。 由管理进程发送消息时自带一个整数值,当代理进程返回消息时带上该标识符。 管理进程可以通过该标识符识别出是哪一个代理进程返回的数据从而找到对应请求的报文。 (4)差错状态(error status)表示出现错误时由代理进程返回时填入差错状态符0~5中的某一数字,数字对应相关错误信息。 差错状态描述符如下表:(5)差错索引(error index)表示在通信过程当中出现上表2.2的差错时,代理进程在应答请求时设置一个整数,整数大小对应差错变量在变量列表中偏移大小。 (6)变量名-值对以key-value的方式存储变量名称和对应值。 (7)trap报文是代理进程主动向管理进程发送的报文,不必等待管理进程下一次轮询。 SNMPv2的trap报文格式较SNMPv1的trap报文格式更趋近于普通的SNMP响应报文,更加统一化。 以SNMPv2为例的trap报文格式如下:trap类型已定义的特定trap共有7种,后面的则是由供养商自己定制。 Trap类型如下表所示:2.2.3 SNMP组织模型SNMP代理组织分成分散式和集中式模型。 在分散模型中,每一个服务器对应一个SNMP代理,可以理解为一一对应的关系,管理站分别与每个被管服务器上的代理进行通信。 集中模型当中,在管理服务器上只创建一个SNMP代理。 管理站只与管理管理服务器上的SNMP代理进行通信, SNMP代理接收来自某一固定区域的所有数据。 如图2.6所示:2.3 Vue为实现前后端分离开发的理念,Vue应运而生。 作为构建用户界面框架的简单易上手使得前端开发人员不必再编写复杂的DOM操作通过this来回寻找相关节点,很大程度上提高了开发的效率。 通过MVVM框架,可以自动完成视图同步数据更新,在对实例new Vue(data:data)进行声明后data中数据将与之相应的视图绑定,一旦data中的数据发生变更,视图中对应数据也会发生相应改变。 基于MVVM框架实现了视图与数据一致性,MVVM框架可以分为三个部分:Model、ViewModel、View。 MVVM框架模式的理念是“一切皆为组件”,可以说组件是的最强大功能。 组件可以扩展HTML元素,将HTML、CSS、JavaScript封装成可重用的代码组件,可以应用在不同的场景,大大提高效率。 它与传统的JavaScript相比,采用虚拟DOM渲染页面。 当有数据发生变更时,生成虚拟DOM结构与实际页面结构对比,重新渲染差离部分,进一步提供了页面性能。 2.4 EchartsEcharts(Enterprise Charts),它是由网络公司研发的纯JavaScript图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上。 ECharts兼容当前主流浏览器,底层依赖轻量级Canvas库ZRender,Echarts提供直观、生动、交互性强、高度自定义化的可视化图标。 ECharts包含了以下特性:1)丰富的可视化类型:既有柱状图、折线图、饼图等常规图,也有可用于地理数据可视化的热力图、线图等,还有多维数据可视化的平行坐标。 2)支持多种数据格式共存:在4.0+版本中内置的dataset属性支持直接传入包括二维表中。 3)多维数据的支持:可以传入多维度数据。 4)移动端优化:特别针对移动端可视化进行了一定程度优化,可以使用手指在坐标系中进行缩放、平移。 5)动态类型切换:支持不同类型图形随意切换,既可以用柱形图也可以用折线图展示统一数据,可以从不同角度展现数据。 6)时间轴:对数据进行可视化的同时,可以分为周期或者定时进行展示,所有利用时间轴可以

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