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解锁 Android 事件分发的强大功能:构建响应迅速的用户界面 (解锁android 7 进程数量限制)

用户投稿2024-04-19热门资讯16
三个阶段进行:

1. 传递阶段

在传递阶段,事件分发器从事件源开始,沿着组件层次结构向上传递事件。每个组件都可以决定是否消费事件或将其传递给父组件。

2. 处理阶段

如果组件消费了事件,则处理阶段将开始。组件将执行与事件关联的代码,例如响应点击事件或更新 UI。

3. 传播阶段

在传播阶段,任何未被消费的事件将沿着层次结构向下传递。每个组件都可以选择是否再次消费事件或将其传递给子组件。

优化事件分发性能

要优化事件分发性能,可以考虑以下提示:

  • 减少不必要的触摸事件:优化布局以减少意外触摸,例如使用较大的触摸目标。
  • 使用硬件加速:启用硬件加速可提高 UI 渲染性能,从而间接提高事件分发性能。
  • 使u003c/p>

解锁 Android 事件分发的强大功能:构建响应迅速的用户界面 (解锁android 7 进程数量限制) 第1张

android启动后怎么查看其里面的进程和线程

1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。 默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。 默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。 2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。 该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。 3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?【答】 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。 当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。 Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。 原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。 默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。 然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。 本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:1、进程组件运行于哪个进程中由清单文件控制。 组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。 这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。 他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。 <application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。 所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。 不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。 这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞操作(如网络操作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。 你可以为长操作衍生独立的线程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。 参数keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEventevent-定义了按钮动作的KeyEvent对象返回值如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。 当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。 当他们再次运行时,会重新开始一个进程。 当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。 例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。 决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。 关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。 2、线程虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。 因为用户界面必须很快地响应用户的操作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的操作如网络下载。 任何不可能在短时间完成的操作应该分配到别的线程。 线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。 Looper类该类用户在线程中运行消息循环。 线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。 大部分消息循环交互是通过Handler类。 下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:1. Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信?1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。 默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。 默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。 2)一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。 该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。 3)一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行,所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好,而对于比较耗时的工作,应该交给子线程去做,以避免主线程(UI线程)被阻塞,导致程序出现ANR(Application not response)一个Activity就运行在一个线程中吗?或者编码时,如果不是明确安排在不同线程中的两个Activity,其就都是在同一个线程中?那从一个Activity跳转到另一个Activity时,是不是跳出的那个Activity就处在睡眠状态了?【答】 每个Activity都有一个Process属性,可以指定该Activity是属于哪个进程的。 当然如果不明确指明,应该就是从属于默认进程(Application指定的,如其未指定,应该就是默认主进程)。 Android中有Task的概念,而同一个Task的各个Activity会形成一个栈,只有站定的Activity才有机会与用户交互。 原文地址:Android中的进程与线程 原文作者:江鹏当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。 默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。 然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。 本文从下面几点来介绍Android的进程与线程:1、进程组件运行于哪个进程中由清单文件控制。 组件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一个process属性可以指定组件运行在哪个进程中。 这个属性可以设置为每个组件运行在自己的进程中,或者某些组件共享一个进程而其他的不共享。 他们还可以设置为不同应用程序的组件运行在同一个进程中——假设这些应用程序共享同一个Linux用户ID且被分配了同样的权限。 <application>元素也有process属性,为所有的组件设置一个默认值。 所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。 不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。 这意味着,没有组件当被系统调用时应该执行很长时间或阻塞操作(如网络操作或循环计算),因为这将阻塞进程中的其它组件。 你可以为长操作衍生独立的线程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默认实现(),当按下视图的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后释放时执行,如果视图可用且可点击。 参数keyCode-表示按钮被按下的键码,来自KeyEventevent-定义了按钮动作的KeyEvent对象返回值如果你处理事件,返回true;如果你想下一个接收者处理事件,返回false。 当内存剩余较小且其它进程请求较大内存并需要立即分配,Android要回收某些进程,进程中的应用程序组件会被销毁。 当他们再次运行时,会重新开始一个进程。 当决定终结哪个进程时,Android会权衡他们对用户重要性的相对权值。 例如,与运行在屏幕可见的活动进程相比(前台进程),它更容易关闭一个进程,它的活动在屏幕是不可见(后台进程)。 决定是否终结进程,取决于运行在进程中的组件状态。 关于组件的状态,将在后面一篇——组件生命周期中介绍。 2、线程虽然你可能会将你的应用程序限制在一个进程中,但有时候你会需要衍生一个线程做一些后台工作。 因为用户界面必须很快地响应用户的操作,所以活动寄宿的线程不应该做一些耗时的操作如网络下载。 任何不可能在短时间完成的操作应该分配到别的线程。 线程在代码中是用标准的Java线程对象创建的,Android提供了一些方便的类来管理线程——Looper用于在线程中运行消息循环、Handler用户处理消息、HandlerThread用户设置一个消息循环的线程。 Looper类该类用户在线程中运行消息循环。 线程默认没有消息循环,可以在线程中调用prepare()创建一个运行循环;然后调用loop()处理消息直到循环结束。 大部分消息循环交互是通过Handler类。 下面是一个典型的执行一个Looper线程的例子,分别使用prepare()和loop()创建一个初始的Handler与Looper交互:2.1、远程过程调用(Remote procedure calls,RPCs)Android有一个轻量级的远程过程调用机制——方法在本地调用却在远程(另外一个进程中)执行,结果返回给调用者。 这需要将方法调用和它伴随的数据分解为操作系统能够理解的层次,从本地进程和地址空间传输到远程进程和地址空间,并重新组装调用。 返回值以相反方向传输。 Android提供了做这些工作的所有代码,这样我们可以专注于定义和执行RPC接口本身。 一个RPC接口仅包含方法。 所有的方法同步地执行(本地方法阻塞直到远程方法执行完成),即使是没有返回值。 简言之,该机制工作原理如下:首先,你用简单的IDL(interface definition language,接口定义语言)声明一个你想实现的RPC接口。 从这个声明中,aidl工具生成一个Java接口定义,提供给本地和远程进程。 它包含两个内部类,如下图所示:内部类有管理你用IDL定义的接口的远程过程调用所需要的所有代码。 这两个内部类都实现了IBinder接口。 其中之一就是在本地由系统内部使用,你写代码可以忽略它。 另外一个是Stub,扩展自Binder类。 除了用于有效地IPC(interprocess communication)调用的内部代码,内部类在RPC接口声明中还包含方法声明。 你可以定义Stub的子类实现这些方法,如图中所示。 通常情况下,远程过程有一个服务管理(因为服务能通知系统关于进程和它连接的其它进程的信息)。 它有由aidl工具生成的接口文件和Stub子类实现的RPC方法。 服务的客户端仅有由aidl工具生成的接口文件。 下面介绍服务如何与它的客户端建立连接:· 服务的客户端(在本地端的)应该实现onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此当与远程服务建立连接成功和断开连接是会通知它。 然后调用bindService() 建立连接。 · 服务的onBind()方法将实现为接受或拒绝连接,者取决于它接受到的意图(该意图传送到binServive())。 如果连接被接受,它返回一个Stub子类的实例。 · 如果服务接受连接,Android调用客户端的onServiceConnected()方法且传递给它一个IBinder对象,返回由服务管理的Stub子类的一个代理。 通过代理,客户端可以调用远程服务。 这里只是简单地描述,省略了一些RPC机制的细节。 你可以查阅相关资料或继续关注Android开发之旅,后面将为你奉上。 2.2、线程安全方法在一些情况下,你实现的方法可能会被不止一个线程调用,因此必须写成线程安全的。 这对远程调用方法是正确的——如上一节讨论的RPC机制。 当从IBinder进程中调用一个IBinder对象中实现的一个方法,这个方法在调用者的线程中执行。 然而,当从别的进程中调用,方法将在Android维护的IBinder进程中的线程池中选择一个执行,它不在进程的主线程中执行。 例如,一个服务的onBind()方法在服务进程的主线程中被调用,在onBind()返回的对象中执行的方法(例如,实现RPC方法的Stub子类)将在线程池中被调用。 由于服务可以有一个以上的客户端,所以同时可以有一个以上的线程在执行同一个IBinder方法。 因此,IBinder的方法必须是线程安全的。 同样,一个内容提供者可以接受其它进程产生的数据请求。 虽然ContentResolver 和 ContentProvider 类隐藏进程通信如何管理的,对应哪些请求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在内容提供者的进程的线程池中被调用,而不是在这一进程的主线程中。 因为这些方法可以同时从任意数量的线程中调用,他们也必须实现为线程安全的。

android3.0(Android3.0(Honeycomb))

Android3.0(Honeycomb):一次重大的系统升级

Android3.0(Honeycomb)是Android系统的一个重大升级,于2011年2月发布。这个版本的Android系统主要是为了平板电脑而设计的,它带来了许多新的特性和改进,使得Android系统更加适合平板电脑的使用。

新特性和改进

Android3.0(Honeycomb)带来了许多新的特性和改进。以下是一些主要的特性和改进:

1.更好的用户界面:Android3.0(Honeycomb)采用了全新的用户界面,使得用户在平板电脑上的使用更加方便和舒适。新的用户界面包括了更大的图标、更直观的菜单和更多的手势操作。

2.更好的多任务处理:Android3.0(Honeycomb)支持更好的多任务处理,可以让用户更方便地在不同的应用程序之间切换。

3.更好的通知系统:Android3.0(Honeycomb)的通知系统更加强大和灵活,可以让用户更方便地管理通知。

4.更好的浏览器:Android3.0(Honeycomb)的浏览器支持更多的HTML5特性,可以让用户更好地浏览网页。

5.更好的媒体支持:Android3.0(Honeycomb)支持更多的媒体格式,可以让用户更方便地播放音乐和视频。

操作步骤

Android3.0(Honeycomb)的操作步骤与其他版本的Android系统类似。以下是一些主要的操作步骤:

1.开机:按下电源键,等待系统启动。

2.解锁屏幕:在屏幕上滑动手指,解锁屏幕。

3.浏览应用程序:点击应用程序图标,浏览应用程序。

4.切换应用程序:按下“最近使用的应用程序”按钮,切换应用程序。

5.管理通知:在状态栏上滑动手指,管理通知。

6.浏览网页:打开浏览器应用程序,输入网址,浏览网页。

7.播放音乐和视频:打开音乐或视频应用程序,选择音乐或视频,播放。

小标题

以下是一些主要的小标题:

1.用户界面

2.多任务处理

3.通知系统

4.浏览器

5.媒体支持

结尾

Android3.0(Honeycomb)是Android系统的一个重大升级,为平板电脑带来了许多新的特性和改进。这个版本的Android系统使得用户在平板电脑上的使用更加方便和舒适。如果你是一个平板电脑的用户,那么Android3.0(Honeycomb)是一个非常好的选择。

安卓4.0.3的操作系统是不是有两种版本?

========================================系统概述每当谷歌发布新一代操作系统之后,各家手机厂商升级上一代操作便会提上日程,同时也会有下一代操作系统的消息在互联网流出,这样的形式渐渐成为谷歌推广Android操作系统的一种惯用方式。 在Android2.3姜饼即将发布,Android3.0系统蜂巢被曝光,各家手机厂商都正在忙于将自己的Android手机升级至Android2.2操作系统的时候,国外媒体有消息指出Android下一代系统名称已经确定,爆料者为ARM公司的总裁Tudor Brown,该系列产品代号Ice Cream Sandwich,简称ICS,中文直译过来便是“冰激凌三明治”,在操作系统特性及最低配置方面暂无消息。 系统简介最新 Android 系统4.0 命名为 Ice Cream Sandwich(以下简称ICS,冰淇淋三明治),对于Google公司旗下最新一代Android Ice Cream Sandwich操作系统,相信很多玩家都已经有所耳闻了,而且恐怕相思之情已经难以慰藉。 还好,对于Android Ice Cream Sandwich操作系统,全世界的安卓粉丝心情都同样急切,这不国外玩家已经在互联网上曝光了Google Android Ice Cream Sandwich操作系统最新截图。 国外互联网上已经曝光了一张Google Android Ice Cream Sandwich操作系统截图,此图片是由国外的Android Police网站放出的。 据称此图是该网站在一台Google Nexus S智能手机上截下来的,其实这张图片只是一组截图里的一张而已。 从那张图片上我们可以看到,Google最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统似乎在UI用户界面方面有一些改变,除此之外我们从该图片里也可以看出其他一些新的特色,比如说全新主题的Gmail等。 目前Google公司最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统暂时还没有正式上市,此前有消息称Google或打算在10月份期间正式放出Android Ice Cream Sandwich操作系统,这也意味着新版Android将与苹果iPhone4S和iOS正式火拼。 在今年5月份举行的谷歌I/O大会上,谷歌正式对外公布Ice Cream Sandwich的存在后,全世界的安卓用户和开发者就对这款操作系统备受期待。 谷歌称代号为Ice Cream Sandwich的操作系统最大的特色在于将能统一安卓系统各个版本,改变安卓平板电脑和智能手机分化的现状,同时根据谷歌的说法,Ice Cream Sandwich将具有以下特色:统一智能手机和平板电脑系统:谷歌新一代安卓系统Ice Cream Sandwich将只有一个版本,同时支持智能手机、平板电脑,这将解决安卓 3.x系统和安卓 2.x操作系统版本分化的问题,开发者为平板电脑和智能手机开发的应用也将可以通用。 系统命名熟悉Android的朋友都知道谷歌一贯爱以甜品的名称为Android操作系统命名。 Android1.5 操作系统被命CupCake,CupCake是国内女生比较喜欢的杯型蛋糕,在蛋糕房或是西式自助店里较为常见。 Android1.6操作系统名为Donut,也就是电影《变形金刚》胖黑客在审讯时所吃的甜甜圈。 而在Android2.0/2.01/2.1则被命名为Eclair的奶油夹心面包。 现在各家手机厂商正在升级的Android2,2操作系统名为Froyo,是一种名为冻酸奶的甜品。 而在前不久公布的Android2.3叫做Gingerbread,是一种叫做姜饼的小饼干。 而Android3.0操作系统名为HoneyComb,在电影《满汉全席》电影末段中光头厨师便是将熊掌放入锅中,然后配以蜂巢进行烹制。 在最新曝光的的Android2.4系统被命名为Ice Cream,既是我们平时经常食用的冰激凌。 最新消息之前媒体普遍预测的是Ice Cream(冰淇淋),Android老大哥安迪鲁宾近日在接受采访时已经证实该名称,不过有所改动,Android下一代代号为Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治)。 据分析称,Google采用这样的命名,主要是冰淇淋雕塑造型与冻酸奶会很相似,大家很难区分这两种甜品,所以索性改了一个外观不一样的甜点。 目前还并不清楚冰淇淋三明治的具体版本号、功能等信息,Google下一代手机将与三星一同研发 运行Android 4.处理器采用TI OMAP 4460,Cortex A9结构频率高达1.5GHz,支持1080p回放。 此外,Android 4.0的兼容性将更为强大,除了旗舰机型会预装外,一些老设备也可通过升级的方式来到最新版本上。 Android 4.0内置的最新版Google+和Google Music两款应用也已经遭到提取并泄漏,我们已经得到安装文件进行测试,首先版本号为2.0.0的Google+在国内不能获取服务连接。 版本号为4.0.1的Google Music可以正常使用。 原定计划10月11日发布Android 4.0系统,因为了表示对苹果联合创始人乔布斯的尊重,谷歌将推迟安卓4.0系统的发布声明原文如下:“三星和Google已经决定推迟原先定于10月11日在圣地亚哥CTIA举行的Mobile Unpacked活动,在当前状况下,双方均同意这不是一个公布新产品的时机。 我们希望大家理解这次推迟造成的不变,我们将会在适当时候宣布一个新的日期和地点。 ”该消息已经得到三星公关总监Kim Titus的正式确认,Google发言人则表示这次推迟主要是因为对乔帮主的离去表示尊重。 北京时间2011年10月19日[1],三星与Google联合在香港地区正式发布了首款搭载了Android4.0(内部研发代号Ice Cream Sanwich)的手机GALAXY Nexus。 此次发布会同时还展示了最新的Android操作系统,对未来Android系统发展有重要的参考意义,因此颇受业界瞩目。 十大特性1、Android统一版本 电视手机平板融合Android 4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。 至此Android系统设备将迎来统一,Android平板的窘迫现状将得到有效改善。 另一方面包括三星、索尼在内的家电厂商日益发展的Smart TV也将迎来一次有价值的Android版本升级。 2、 全新设计的UI人性化体验界面谷歌在经历了Android 2.3的版本更新之后,手机系统UI进行了不小的改进,而新的Android 3.1的用户界面也一改此前Android单调的风格。 在经历了众多版本的演化之后,谷歌应该对于用户界面体验方面有所提升,新的UI设计很有可能会迎来成熟版。 3、回归原点 保持开源特性此前Android 3.0曾一度宣布不采取开源措施,然而谷歌深知Android系统一大成功特性就是开源。 平板上吃到的苦头势必在全新的Android 4.0上避免,用户为中心的刷机资源一定会让Android 4.0锦上添花。 如果你是一个ROM的定制用户,那么你会对这条消息很开心,相信源码一旦发布,很快就能看到 CyanogenMod 8。 4、同步升级Linux内核更新3.0以上版本Android是Google自己研发的手机平台操作系统,该平台基于开源软件Linux,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件4.0的版本号就能告诉我们,这是一个大的升级版本。 Linus刚刚发布Linux 3.0内核没多久,后来又更新到了3.0.1 。 5、音频、视频Android Market提供资源下载谷歌已经试水性质的推出了Google Music Beta ,允许上传2万首音乐到Google的云端服务器,自动创建播放列表在任何支持flash的设备上回放,我们有理由相信这种在Appstore影响下的数字视频、音频服务内容的提供也将会出现在Android上。 6、针对多核处理器优化随着越来越多的厂商都在推双核的智能手机,实际的效果如何我们不予评说,但Android 4.0将特别为使用双核乃至多核处理器的手机进行专门的优化,充分发挥双核的性能。 7、运行速度全面提升虽然官方暂时并没有提及这个性能具体体现在什么方面,但是性能上的提升是势必会有的。 8、集成Google电视和Chrome OS的智能停放除了在智能电视Google TV中进行融合,全新的Android 4.0也将有望借鉴Chrome OS系统的智能停放功能进行优化,这些功能有望帮助Android 4.0在多项设备终端进行整合。 9、为OEM提供了官方的主题引擎有了这个引擎,便可通过Google的升级程序更新到这些第三方的主题。 必须的,现在外观同质化这么严重,主题与内涵成为了手机的重点因素之一。 10、比拟GameCenter的游戏中心Google收购和投资如LabPixies、Slide、Jambool、Zynga等公司,这些都将会是Google手机游戏社交网络的技术储备,而直接竞争对手会是苹果的Games Center。 这些都预示着Android下一个版本将迎来一次整合高质量游戏应用的一个平台。 全新的UI谷歌云音乐:谷歌云音乐业务最早出现Android 3.1系统版本上,但当时谷歌云音乐应用还比较原始,现在,成熟的谷歌云音乐将随着Ice Cream Sandwich一起到来。 谷歌云音乐业务将允许平板电脑和智能手机离线保存已经播放过的音乐,并可以离线下载,由于采用了云存储技术,这些音乐将可以在用户的所有Android系统设备中共享。 速度提升人们普遍将安卓平板电脑销量不佳归结于操作系统的不给力,认为安卓平板使用体验距离苹果iPad有着不小的距离,现在,随着苹果iOS 5和谷歌Ice Cream Sandwich的发布,新一轮的比拼已经展开。 而作为消费者,我们也相当乐于看到两家巨头的竞争,因为商家的竞争必将为我们消费者带来更多价格便宜、使用体验舒适的产品。 【 21项新特性 】1.虚拟按键,增大屏幕面积同时控制手机整体大小 正如之前泄漏的资料,新版Android系统取消了底部物理按键设计,采用虚拟按键,这样可以在机身大小不变的情况下增大屏幕显示面积,同时这样的操作方式可以与平板机保持一致。 2.桌面插件Widgets列表呈现在标签页中,与程序列表类似并且共存程序列表现在支持切换至桌面插件列表,插件列表以缩略图展示实际显示效果,拖动至桌面即可使用。 3.文件夹更容易创建和管理,与iOS类似新版文件夹功能非常简单,你只需要拖动一个图标到另一个图表上,就能集合成一个文件夹,然后可以重命名文件夹,并整理图标快捷方式,支持快速拨号、文件等内容放入文件夹,这有点类似于iOS。 4.可定制的桌面系统桌面功能增加可定制项目,比如屏幕底部的快捷栏,默认三个按钮,你可以增加至五个,并且定义每个按钮的功能,可以是程序、联系人、快速拨号以及文件夹。 5.可视语音邮件独立应用,可集成在通话记录中显示,包括语音信箱留言、可视留言等内容,与语音通话记录同时显示。 6.日历支持缩放操作日期切换更加方便,可以放大查看详细日程,支持双指缩放操作。 离线搜索,两行预览,以及底部新快捷栏收件箱字体得到更换,图标、布局均重新设计,底部快捷栏可以写邮件、搜索、访问标签,加入离线搜索支持,收件箱显示两行文字预览,左右滑动切换Gmail会话。 8.音量下键+电源键组合截图9.改进虚拟键盘纠错纠错和拼写检查得到改进,点击单词即可得到建议结果。 10.从锁屏界面直接访问应用程序锁屏界面拖动解锁图标至应用快捷方式可以直接打开该应用,另外锁屏时也可以使用下拉通知栏。 11.优化复制粘贴12.新版浏览器内置浏览器改版,标签系统增强,可以快捷打开标签切换,最多同时打开16个标签页,支持Chrome书签同步。 13.新的Roboto字体显示效果更加清晰美观,与整个界面系统完美融合。 14.流量控制系统第三方流量控制可以歇菜了,系统内置流量统计,可以显示某一时段内流量使用记录,支持设置限额报警和自动断网,可以查看单个程序流量使用记录并禁用其后台流量使用权限。 15.相机应用零快门延迟、时间间隔设置、录制同时变焦,单张拍照一秒内完成。 16.人脸识别,刷脸解锁人脸识别功能得到应用,比如解锁,可以在设置之后自拍进行屏幕解锁17.内置照片编辑器内置了照片编辑器,功能比较强大,可以进行裁剪、美化、调色等修改18.多任务列表多任务列表展示最近运行程序缩略图,你可以关闭某个程序来释放内存。 19.新的图库布局和组织方式全新的图库设计,可以自动按照主题、地理位置、人脸识别等方式组织照片的排列显示20.联系人应用整合社交网络信息新版联系人程序功能更加丰富,可以集成社交网络信息,内置状态更新,可查看高清图像,可以快速发送邮件, Beam基于NFC的Android Beam功能可以让两部手机交换网站、联系人、导航、YouTube视频等,甚至官方电子市场的下载链接。 HTC首批安卓4.0升级机型曝光随着谷歌安卓4.0系统的正式发布,后,那些机型可以升级到新版系统,自然成了不少HTC手机用户关心的事情。 尽管之前HTC官方表态称,会衡量旗下手机的硬件、HTC Sense 体验等因素再决定升级计划,但日前一位HTC Sense 界面开发者却在Google+上提前泄露了HTC已经决定好肯定可以升级安卓4.0 系统的机型名单。 硬件要求并不太高从此次在网络上泄露的HTC升级安卓4.0 系统的机型名单来看,新系统对硬件配置并不算很高,而且即便是谷歌Nexus One这样的老款机型也同样可以升级到安卓4.0 系统。 因此,即便没有在首批升级的名单中,但至少表明诸如HTC Desire这样的机型也同样可以升级至新版本系统。 由于理论上可以搭载Android 2.3系统的机型都应该能够运行安卓4.0 系统版本,所以在这份升级名单中出现了HTC Salsa的名字自然也就不足为奇了。 并且这也意味着只要是推出时间稍晚一些的中低端Android系统机型,即便是内置处理器规格和RAM容量不算太给力,也同样能够升级到新版本系统。 至于具体的机型方面,除了内置双核处理器的HTC Sensation系列(包括XE和XL)及HTC EVO 3D之外,1GHz单核处理器的HTC Incredible S、HTC Desire S HTC Desire HD 以及HTC Desire Z和最新推出的HTC Rhyme等机型皆可升级至Android 4.0 系统版本,可以说基本上还是覆盖了当前HTC正在热销的一些机型。 【 Nexus s OTA升级成功 】自从北京时间2011年10月19日,三星与Google联合在香港地区正式发布首款4.0手机后,安卓用户都期待可以升级。 就在16号早晨开始,作为Google二儿子的nexus s手机享受到了OTA升级的最新服务。 Nexus s 用户只要打开背景数据,相信都会收到OTA的在线升级。 升级后的4.0 UI 界面丰富了许多,感受到了不一样的操作感受。 目前没有刷脸解锁的功能,还有许多的软件不兼容。 还需要进一步的完善。 ==============================================================================================================================【 发表于 2011-10-19 13:25:03】【【安卓4.0 Ice Cream Sandwich 已于今天19号发布 Galaxy Nexus亮相】】今天上午十点,谷歌将与三星联手在中国香港举办发布会。 本次会展不仅要对外正式发布新机Galaxy Nexus,同时还有另外一个备受关注的就是Android 4.0系统,代号为“冰淇淋三明治”(Ice Cream Sandwich)。 相信广大安卓手机用户也是期盼已久。 具体配置方面,Galaxy Nexus最显著的特点就要属4.65英寸的超大弧形屏幕了,该屏幕采用的是Super AMOLED材质,分辨率为1280×720像素。 虽然暂时没有拿到真机,但看到这样的数据标准也能想象得到成像的细腻程度。 在配上主频为1.2GHz双核的处理器,绝对堪称强悍。 该机整体厚度只有8.84mm,最薄之处甚至只有4.29mm。 不过比较遗憾的是机身主摄像头像素仅有500万,不能说这样的标准比较低,但如今已经是800万像素的时代了。 同时还配备了130万像素的前置摄像头。 虽然该香港发布,但率先上市的地点还是在欧洲,时间为11月份。 价格方面,合约版为299美元,折合成人民币不到2000元。 ====================================================================================按键取消界面颠覆 Android4.0系统详解—————————— Android 4.0界面详解 按键取消 10月19日刚刚发布的Android 4.0系统可以称得上是Android手机系统自诞生以来最大的一次改变,平板和手机系统的融合带来的是界面上颠覆性的变化,源自安卓3.0的系统界面变得酷了很多,操作方式也更加简便,下面就来看看Android 4.0的更多特性吧:一、界面变化 和现在我们熟悉的Android 2.x系统相比,全新的4.0系统界面发送了颠覆性的变化,类似杂志的界面看起来和之前相比酷得不是一星半点,而且Google还为Android 4.0系统开发了一种新的字体“Roboto”。 二、按键取消 Android 4.0中彻底放弃了实体按键,采用和Android 3.0一样的屏幕虚拟按键,不仅如此,新系统中还大量增加了滑动的手势操作,例如新的Gmail、通知栏等等。 不过不使用按键只是一个可选项,实体按键一样可以用于Android 4.0,所以目前的很多安卓手机都应该能吃到冰激凌三明治。 三、全新的解锁界面和方式 Android 4.0的解锁界面也发生了很大的变化,可以直接在解锁界面就进入拍照等应用,而且还加入了一项非常神奇的功能,在解锁界面可以通过前置摄像头来判断使用者是否是机主本人,这项功能对于希望拥有较高安全性的用户来说很有用,虽然在发布会上出现了一些小问题,但识别率还不错。 四、桌面插件可以自由缩放 在此之前Android系统的桌面插件大小都是固定的,但现在我们可以在桌面上自由调整这些插件的大小。 虽然这项功能在之前也可以通过安装软件来实现,不过现在Google将其集成到了系统中,对于喜欢在桌面上放置小插件的用户来说这的确是一项非常有用的功能。 除此之外,桌面插件现在会和用户安装的应用一起出现在应用菜单页面,看起来比以前要直观很多。 五、新的文件夹创建方式在系统桌面时,只需要将两个不同的应用图标叠加在一起就会自动生成一个文件夹,用过iOS系统的用户对这些功能一定非常熟悉,和之前需要先创建文件夹再将应用图标放进去的办法相比方便了很多。 六、全新的多任务管理从现在起安卓手机终于也拥有了缩略图式的多任务查看方式,从安卓3.0中照搬过来的多任务管理比现有的安卓手机系统直观很多,操作方式也更加简单。 七、全新的通知栏不仅仅是和界面一起在外形上有所变化,全新的通知栏在解锁界面也可以直接通过下拉的方式看到,而且还可以在通知栏中直接删除不需要的通知:按住需要删除的通知并侧向滑动即可。 八、语音识别输入通过说话来让手机将语音识别成文字,不过和iPhone4S上最火的Siri功能不同,Android 4.0的语音输入功能仅限于输入文字,并不会与用户进行对话,目前还只能支持英文,识别率颇高,假以时日也许会进化成像Siri一样神奇的东西。 九、内置截图功能同时按住音量键下和电源键就可以直接在手机上截图,这项功能目前已经有不少第三方ROM可以支持,例如MIUI等,不过系统内置之后对于不使用第三方ROM的用户来说会更加方便,而且也免去了此前在安卓手机上截图就必须要先ROOT的麻烦。 十、全新的浏览器Android 4.0最实用的更新之一,内置浏览器提供了九宫格式的多页面切换,此外还可以与PC端的Chrome浏览器同步收藏夹,最给力的是,能够保存完整的页面然后进行离线浏览!十一、Gmail界面改进全新的Gmail界面和之前相比更加直观,图标和布局都进行了重新设计,在主界面会显示两行预览,可以通过左右滑动操作来选择查看的内容,底部增加了一行用于快速创建新邮件和搜索等的快捷栏,而且也提供了离线的搜索功能。 十二、拼写错误检查在进行文字输入时系统会自动进行拼写检查,点击可能是有拼写错误的单词就会出现建议的正确结果,这项功能在大家熟悉的Word中非常常见,不过现在仅支持英文,对于使用英文输入的用户来说会更加有用。 十三、可定制的桌面动作条在主页的下方除了虚拟按键之外还会有一条可自定义动作条,用户可以在这里放置最多五个应用图标,有点类似于现在我们的安卓手机中最下面的快捷栏。 十四、内置流量监控Android 4.0中新增了强大的流量监控和统计功能,不仅能用于监控用户的流量使用情况,还可以设置每月的流量使用上限,和目前安卓系统上风行的各种流量监控软件相比准确率更高,功能上也更加强大。 十五、增强的内置相机Android 4.0内置的拍照功能变得非常强大,不仅加入了人脸识别,还可以拍摄全景照片,并根据照片的拍摄地点来进行智能排序,而新加入的Zero Shutter技术则让相机的启动和反应速度都变得非常快,连拍能力有了很大提升,拍摄视频时也终于有了连续自动对焦功能。 十六、内置图片编辑器不管是拍摄的照片还是手机中的其他图片都可以在手机中进行快捷的编辑,主要功能包括图片大小的裁剪、翻转以及各种特效滤镜的加入。 十七、更强大的联系人功能在Android 2.x系统中在联系人菜单中点击头像将会弹出一个快捷的菜单列表来选择拨打电话或者发送短信等等,现在这项功能可以使用在任何会出现联系人头像的地方,而且还支持更高分辨率的联系人头像。 另外,联系人现在还可以与社交信息进行绑定,在联系人列表中会直接显示好友最新的动态(如最近更新的微博等)。 十八、日历支持放大缩小日历变得更加直观,通过多点触控可以直接从日历的界面放大到某一天。 十九、Android Beam虽然一直在提,但拥有强大近距离通信能力的NFC实际应用目前并不多,Android Beam就是为了解决这问题而生,通过这个内置应用,两台拥有NFC功能安卓手机只需要背靠背的轻轻碰一下就能发送包括网页链接、地图位置、联系人信息等等在内的很多东西。 另外这项功能还将会对开发者开放接口以实现更多的应用。 ==========================================总结: 相对于Android 3.0来说,本次发布的4.0其实算不上有什么特别重大的改变,但对于安卓手机所普遍采用的2.x系统来说,Android 4.0的发布毫无疑问意味着安卓开始进入了一个全新的时代,这不仅仅只是平板与手机之后在界面上带来的颠覆性变化,联系人功能与社交网络的紧密结合、NFC的进一步增强以及更多的滑动操作方式等等都意味着Android开始成为了一个成熟的操作系统,接下来随着Android 4.0源代码的开放,相信马上会有很多手机能够享用到这道冰激凌三明治大餐,老实说,小编已经有点迫不及待了!========================================================================================================================================================================

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解锁 Android 事件分发的强大功能:构建响应迅速的用户界面 (解锁android 7 进程数量限制) 第2张

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